Главная
Федерация Лао-Тай, г.Киев

Европейская федерация “Лао-Тай” (г. Киев)

Наша совместная работа Bikinika.com.ua

Уважаемые посетители!
Для записи на занятия звоните по телефонам:
(095) 141-35-15, (098) 455-41-20

Муай-тай
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
     

Чемпіон в Need for Speed: інтерв'ю з Миколою Фронтовим (MrRASER)

В минулому матеріалі ми знайомили вас з історією гоночних ігор в комп'ютерному спорті. Сьогодні ми хочемо доповнити той матеріал цікавим інтерв'ю з відомим в минулому гонщиком в Need for Speed.

Питаннями ми закидали багаторазового чемпіона Росії по віртуальним гонок Миколи фронтові (MrRASER), який раніше захищав честь нашої країни на декількох гранд-фіналах World Cyber Games.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Привіт, Миколо! Розкажіть нашим читачам про себе - хто ви, чим займаєтеся і продовжуєте грати в гоночні симулятори і виступати на великих чемпіонатах?

[Н [Н. Фронтів] Всім привіт! Мене звуть Микола Фронтів, і багато хто знає мене під ніком MrRASER. Я найтитулованіший кібергонщік Росії, а також, мабуть, останній чемпіон World Cyber Games по Need for Speed. Гравці в League of Legends і APB: Reloaded можуть знати мене під ніком loverty.

Гравці в   League of Legends   і APB: Reloaded можуть знати мене під ніком loverty

► Чемпіон і красивий кубок. До них, до речі, Микола живить особливу пристрасть.

Зараз я працюю фахівцем з PR-комунікацій в одному великому агентстві, веду офіційні спільноти Need for Speed в соціальних мережах, продовжую розвивати YouTube-спільнота USSR Vision. Шлях до фіналу не виступав вже пару років, часу не вистачає, до того ж серйозних турнірів зараз просто немає. З гонок нині граю тільки в Real Racing 3 на своєму iPad. Сподіваюся, умовити Тоні (мається на увазі Тоні Уоткінс. - Прим. Автора) провести по ній невеличкий турнір.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] За останні десять років в киберспорте промайнуло кілька гоночних ігор, від NFS: Underground і Project Gotham Racing до Trackmania 2: Canyon та інших. Які з них ви можете виділити? Що подобається найбільше?

[Н [Н. Фронтів] За майже п'ять років активної кар'єри віртуального гонщика я грав в найрізноманітніші гонки, і деякі з них, чесно кажучи, в плані видовищності жахливі. Так, наприклад, усіма обожнювана Need for Speed: Most Wanted - легендарна як одиночної гри, але в ній зовсім немає можливостей для видовищних заїздів по мережі.

► Фінішна риса позаду, а значить, російський чемпіон змусив чергового опонента ковтати пил.

Тобто грати вам в неї цікаво, а дивитися заїзди - звільніть. Справа в тому, що, якщо ви відстаєте від суперника хоча б на десяту частку секунди на колі, шансів виграти майже немає. Якщо ж говорити про особисті уподобання, мені подобається серія Need for Speed, а конкретніше - Underground, Underground 2 , ProStreet і Hot Pursuit .

Хоча ці ігри ідеальні в змагальному плані, в них, на жаль, немає одного дуже важливого для комп'ютерного спорту атрибута - режиму перегляду матчів (spectators mode). Втім, зараз це не так важливо, адже багато гравців транслюють свої заїзди за допомогою популярних stream-майданчиків.

Втім, зараз це не так важливо, адже багато гравців транслюють свої заїзди за допомогою популярних stream-майданчиків

► Раніше без гонок не обходився жоден поважаючий себе чемпіонат. Сьогодні великих турнірів в країнах СНД майже немає.

Визначаючи для себе ідеальні для змагань гонки, можу виділити Gran Turismo V і TrackMania Nations . У першій є все, що потрібно, а мінус лише один - вона виключно для консолей. Якби вона була доступна на PC, я впевнений, що по ній провели б чимало чемпіонатів. Друга - одна з найбільш аркадних гонок в історії відеоігор. Грати в неї весело і цікаво, але я б не назвав це серйозними гонками в звичному розумінні цього терміна.

Ще можу виділити дуже якісні гонки Forza IV , Ну і трохи подобаються iRacing , F1 від Codemasters, Test Drive unlimited , DiRT і старенькі, але від цього не менш якісні ралійні перегони Richard Burns Rally .

[Ігроманія [Ігроманія.ру] На просторах СНД всього кілька команд мали «гоночні» склади. Можемо згадати RoX.KiS і, звичайно, USSR. Чому інші організації не поспішали співпрацювати з віртуальними гонщиками?

[Н [Н. Фронтів] Насправді головна причина в тому, що за всі ці роки пройшло мізерно мало великих чемпіонатів. Цим викликаний низький інтерес потенційних спонсорів і професійних команд до всього, що безпосередньо пов'язано з віртуальними гонками.

Цим викликаний низький інтерес потенційних спонсорів і професійних команд до всього, що безпосередньо пов'язано з віртуальними гонками

�� Який чемпіон не мріє хоч раз проїхатися на червоному Ferrari?

До того ж гонщикам завжди потрібна була команда в повному сенсі цього слова, а дозволити собі утримувати кількох гонщиків одночасно могла далеко не кожна професійна кіберспортивного команда. Та й витрати на них завжди були вище, ніж скажімо, на гравців в FIFA або в стратегії реального часу.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Ми пильно стежимо за всіма подіями, але вже давно нічого не чули про великих чемпіонатах по гоночним симуляторам в СНД. Інтерес до цього жанру впав? Як із цим справи за кордоном?

[Н [Н. Фронтів] Справа не в падінні інтересу до перегонів як таким, просто в світі сталася онлайнова революція. Тепер гри заточують під мережеві режими, а щоб грати було цікаво, найчастіше необхідний такий ММО-елемент, як прокачування. Подібні ігри, по-перше, цікавіше, а по-друге, дозволяють компаніям постійно заробляти гроші на оновлення контенту і, отже, не настільки активно потребують просуванні (турніри - це, перш за все, просування гри). Зараз гоночні ігри розділилися на три типи:

- Симулятор - в них грає відносно небагато народу, адже механіка досить складна і без керма нормально грати неможливо. Як приклад можу навести iRacing; до речі, по ній нині проводять багато мережевих турнірів.

- Ігри, заточені під одного користувача режим, - наприклад, NFS: The Run . Вони цікаві багатьом, але лише на час проходження одиночного режиму (кар'єри). Пізніше про гру забувають, видаляють і чекають виходу наступної частини.

- MMO-гонки - такі, як швидкість Онлайн (До речі, відмінна гра) і Need for Speed World . Вони теж дуже популярні, як і вищезгаданий The Run, але різниця в тому, що ці націлені на викачування грошей з школярів. В обох гонках, до речі, регулярно проводяться невеликі чемпіонати.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] З чого почати юному гонщикові, який спить і бачить себе чемпіоном по NFS або будь-який інший гонці? У що нині краще грати? Який купити кермо? Поділіться чемпіонськими секретами!

[Н [Н. Фронтів] Якщо хочете змагатися, грайте в Gran Turismo V. У 2012 році GT Академія проводила відбори в Росії, і вважаю, що в наступному році вони знову їх організовують. Там у вас є реальний шанс показати себе з кращого боку і, чим чорт не жартує, стати справжнім гонщиком.

Зізнатися чесно, мені дуже прикро, що в минулому році я не зміг брати участь в кваліфікації з особистих причин. Двоє з чотирнадцяти торішніх фіналістів регулярно тренувалися зі мною в московському клубі GoRace, і я привозив хлопцям по кілька десятих секунди на кожному колі, так що, думаю, мав непогані шанси.

► Черговий гранд-фінал киберспортівной олімпіади від Samsung, і знову гравці Team USSR на п'єдесталі!

Дуже перспективними вважаю гонки на мобільних пристроях. Весь світ зараз активно переходить на планшети, і великі чемпіонати, гадаю, не за горами. Складно загадувати, але досвід ігор серії Asphalt показує, що перспективи у мобільних гоночних ігор є, і ще й які!

Любителям мобільних платформ можу порадити приєднуватися до Real Racing 3, ця гра від Еlectronic Аrts на рідкість хороша. Одне шкода - не можна підключити кермо, хоча на мобільниках їх цілком вдало замінив гіроскоп. Ну а що стосується PC, тут бал править Logitech - беріть кермо цієї марки, якщо хочете гарну якість за розумні гроші.

Ну а що стосується PC, тут бал править Logitech - беріть кермо цієї марки, якщо хочете гарну якість за розумні гроші

► Зручне гоночне крісло і улюблений кермо від Logitech - незамінні атрибути будь-якого поважаючого себе віртуального гонщика.

Якщо можливості дозволяють або потрібен кермо для Xbox 360, можна подивитися в сторону Fanatec. Хлопці з Thrustmaster, незважаючи на всі спроби (t500rs), все ще постачають на ринок сирий продукт за завищеними цінами. У мене був з десяток різних рулів, але в підсумку залишився тільки чемпіонський Logitech Momo Racing (він приніс мені срібло в Монці і золото в Кельні) і Fanatec Porsche Turbo S обмеженої серії.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Розкажіть нам про самому напруженому заїзді у вашій ігровій кар'єрі. В якому році це було, у що тоді грали? Який перемогою ви пишаєтеся найбільше?

[Н [Н. Фронтів] Їх було багато! Адреналін, емоції, смак перемоги ... Насправді мені цього зараз не вистачає. Я розповім лише про декілька - про тих, які яскравіше закарбувалися в пам'яті. Російський фінал WCG 2008 року, проти Валери (USSRxProStreet), видався дуже складним.

► Червоний, білий і синій на прапорах всіх трьох гравців. На сцені WCG два росіянина і голландець Steffan.

Насправді весь той чемпіонат був неймовірно важким, оскільки я змагався ні з гравцями, а зі своїм девайсом - поломка зчеплення на кермі g25 давала суперникам перевага в три десятих секунди на колі. На щастя, моя гра дозволяла компенсувати це за рахунок драфта, але це обмежувало у виборі стратегії. Я не буду коментувати той матч, краще ось самі подивіться, як все було.

► MrRASER і ProStreet з'ясовують, хто ж з них сильніше, в фіналі World Cyber ​​Games 2008

Другий напружений матч трапився роком раніше на стадії 1/8 гранд-фіналу WCG. Тоді мені в суперники попався мій хороший друг бразилець playartSpeedNG. Пам'ятається, той поєдинок видався дуже нервовим, оскільки ми обидва знали, що переможець, швидше за все, стане чемпіоном світу. Забігаючи вперед, скажу, що мали рацію.

Матч почався з карти Broadway - дуже небезпечна траса і одна з моїх улюблених. У підсумку ми проїхали чотири кола з розривом менше двох десятих, це складно описати, але перед самим небезпечним поворотом останнього кола серце у мене просто вискакувало з грудей. На щастя, той гранд-фінал для мене був не першим, і я зумів взяти себе в руки.

Того разу я вийшов з повороту краще і впевнено виграв першу трасу. Шкода, правда, що залишилися два заїзди (теж пройшли в напруженій боротьбі) залишилися за Родріго, який пізніше і став чемпіоном світу. Після гонки зі мною на тому турнірі він нікому більше так і не програв.

► Запис фінальних заїздів на WCG 2007 - бразилець SpeedNG проти голландця Steffan.

Перемога, якої пишаюся? Навіть не знаю .... Мабуть, кубок Росії 2006 року - це був мій перший великий турнір, і я страшно нервував. Через нервування я тоді програв ProStreet 'y і впав в нижню сітку, вибратися з якої було неймовірно складно. Але я зумів, бо мріяв роздобути кубок, до яких досі маю пристрасть. У підсумку, зібравшись з думками, я все-таки зміг взяти золото, двічі обігравши в фіналі ще одного нашого чемпіона - Alan 'a (Алан Єнілєєв).

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Уявіть, що до вас раптом звернувся відомий розробник ігор і доручив розробку гонок з прицілом на комп'ютерний спорт. Що б ви зробили, є якісь унікальні задумки?

[Н [Н. Фронтів] Я спілкувався з Джессі Ебней, продюсером NFS: Shift , І разом з російським офісом Electronic Arts ми відправляли свої рекомендації, але, на жаль, це нічого не дало, адже одних цікавлять гроші, а іншим треба зробити свою роботу. Розробники просто втілюють ідею продюсера. Будь-який фахівець з маркетингу скаже вам, що потрібно орієнтуватися на переваги споживачів, - але виробники ігор ніколи не проводять ні досліджень, ні тямущих опитувань, лише наосліп роблять те, що хочуть.

► MrRASER і Alan на прес-конференції, присвяченій підсумкам гранд-фіналу WCG 2006 по Need for Speed.

Якщо говорити про ідеальні гонках - це Gran Turismo для PC з моделлю free to play. Монетизація полягала б у тому, що гравці платили б за візуальне поліпшення своїх машин. Для розвитку можна було б постійно додавати нові гоночні серії і автомобілі, включаючи вуличні гонки або заїзди на виживання.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] На кількох останніх гранд-фіналах WCG на смартфонах Samsung проводилися змагання з ігор серії Asphalt. Як ви ставитеся до подібних гонок на мобільних платформах?

[Н [Н. Фронтів] Саме Asphalt не дуже подобається - занадто аркадна, до того ж я не люблю грати на телефонах Samsung. А взагалі мені до душі тільки ті гонки, в яких можна управляти гіроскопом, - я давно переріс кнопочки!

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Чемпіонатів по League of Legends і Dota 2 зараз на порядок більше, ніж за іншими кібердісціплінам. Невже нове покоління гравців втомилося від хардкорного гонок і більше не бажає проходити одні й ті ж траси, прагнучи поліпшити свій час?

[Н [Н. Фронтів] Я сам люблю пограти в League of Legends. Гра дійсна хороша, затягує. А головне - вона заточена під комп'ютерний спорт. Зрозумійте правильно, майже всі геймери грають в ігри різних жанрів, і гонки тут не виняток. Тому я не згоден, що інтерес впав, просто гонки зараз менш доступні. Для них потрібен хороший кермо і бажано особливу крісло - а дозволити його собі може далеко не кожен.

► Заїзд з польським гонщиком Nadol Infineon. Відео цінне тим, що гравець сам пояснює глядачам, де він допустив помилки і як їх уникнути в майбутньому.

Насправді мережевих гонок вистачає - Швидкість Онлайн, NFS World, хардкорний iRacing. Що стосується чемпіонатів, тут справа в розумінні, як з цього зробити бізнес. У Riot ці секретні знання є, а у провідних виробників гонок, мабуть, немає. Хоча ось Gran Turismo доводить, що можна проводити великі проекти, роблячи з них шоу, і при цьому непогано заробляти. Насправді у гонок все попереду - навіть реальний автоспорт в Росії тільки-тільки почав розвиватися, що вже говорити про віртуальному. Потрібен час.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Розкажіть детальніше про московському клубі GoRace - що він собою являє і які надає послуги? Чи проводяться в ньому великі чемпіонати на регулярній основі, або ж вони все-таки більше для «своїх»?

[Н [Н. Фронтів] GoRace - це мій пробний невдалий бізнес. Ідея була в популяризації гонок в Росії і створення комп'ютерного клубу для гонщиків, з усім необхідним обладнанням. Все це входило в маркетингову стратегію щодо збільшення продажів ігрових крісел Gamestul.

► Дізнаєтеся персонажа? Виявляється, Сергій Шнуров теж не проти поганяти в віртуальні гонки!

Спочатку за 150 рублів на годину ви могли пограти з повним гоночним комплектом, рулями g27, Fanatec і t500rs на ігрових кріслах Gamestul. Грати в гонки на такому обладнанні - це було щось неймовірне! Але, на жаль, ми тоді ми не проводили ніяких досліджень попиту і тикали пальцем в небо. Проект виявився неприбутковим.

► Хто знає, можливо, через пару років саме ці хлопчаки стануть грозою всіх віртуальних гонщиків планети.

Через кілька місяців з'ясувалося, що наші гонщики не люблять вилазити з дому, а місцевий контингент сприймає це скоріше як ігровий автомат і не готовий витрачати достатньо грошей і часу. Таким чином, у нас виникло відразу дві проблеми: необхідність змінити концепцію і шукати нове місце.

Рішення знайшлося в картинг-клубі Forza Karting, а ціна зросла до 150 рублів за 15 хвилин. Проект нарешті почав приносити гроші, але через розбіжності з партнерами мені незабаром довелося його покинути. На даний момент я не стежу за розвитком GoRace, тому і не можу сказати, що він зараз собою являє.

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Чемпіонство в комп'ютерній грі допомагає при водінні справжнього автомобіля? Чи можливо застосувати навички, отримані в NFS, на звичайних московських дорогах? Що, до речі, нині водите?

[Н [Н. Фронтів] Це, звичайно, залежить від гри - граючи в TrackMania або NFS World, можна хіба що підвищити швидкість реакції і, в кращому випадку, освоїти правильні траєкторії для типових поворотів. Якщо ж говорити про симуляторах, то, безумовно, допомагає. Ми якось спілкувалися з Михайлом Альошиним на цю тему і прийшли до висновку, що основна відмінність між симулятором і реальної машиною - те саме відчуття п'ятої точки.

Ми якось спілкувалися з Михайлом Альошиним на цю тему і прийшли до висновку, що основна відмінність між симулятором і реальної машиною - те саме відчуття п'ятої точки

► Те саме почуття захоплення і радості, коли ти вперше сідаєш в болід престижної гоночної серії.

У гонках на симуляторі ви дещо пізніше розумієте, що машину ось-ось зірве, а на реальному авто завжди відчуваєте, як вас тримає ваша гума. Друга відмінність в тому, що немає почуття зміни нахилу траси, що, в свою чергу, не дозволяє вам відчути такі повороти, як «штопор» або «червона вода».

Але все принципи гонок однакові - тут вам і ті ж траєкторії, і ті ж принципи обгону, і схожі траси. Як правило, віртуальні гонщики досить швидко пристосовуються до реального авто і цілком можуть показувати результати, які можна порівняти з результатами професійних гонщиків.

Як правило, віртуальні гонщики досить швидко пристосовуються до реального авто і цілком можуть показувати результати, які можна порівняти з результатами професійних гонщиків

► Спортивне купе Tiburon від корейської компанії Hyundai. Уже не випускається, втім, як і його наступне покоління Hyundai Coupe.

Навички, отримані в іграх, допомагають, але, якщо ви хочете швидко їздити по московських дорогах, вам доведеться прораховувати ситуацію наперед. Необхідно передбачати, що може видати попереду йде машина, куди вона сіпнеться в повороті, і все в такому роді. Сам я зараз їжджу на Hyundai Tiburon, і мені вона дуже подобається, правда, наречена постійно вимагає купити замість купе джип!

[Ігроманія [Ігроманія.ру] Дякую за інтерв'ю! Ні цвяха, ні жезла вам і всім вашим друзям!

[Н [Н. Фронтів] І вам спасибі за цікаві запитання. Всім удачі і успіхів на дорогах!

При написанні статті використано фотоматеріали порталів Proplay.ru і GoodGame.ru.

Розкажіть нашим читачам про себе - хто ви, чим займаєтеся і продовжуєте грати в гоночні симулятори і виступати на великих чемпіонатах?
Які з них ви можете виділити?
Що подобається найбільше?
Чому інші організації не поспішали співпрацювати з віртуальними гонщиками?
?� Який чемпіон не мріє хоч раз проїхатися на червоному Ferrari?
Інтерес до цього жанру впав?
Як із цим справи за кордоном?
З чого почати юному гонщикові, який спить і бачить себе чемпіоном по NFS або будь-який інший гонці?
У що нині краще грати?
Який купити кермо?
Направления:
Курсы, семинары

Новости

  • 2024-04-26
    Приглашаем на занятия!
  • Bikinika.com.ua
    Наша совместная работа Bikinika.com.ua. Запустив новый сайт, "Buddy.Bet" приглашает вас в мир увлекательных игр и возможности увеличить свой банкролл.

  • Гимнастика
  • Спортсмен
  • Велоспорт
  • Прыжки
  • Теннис
  • Новости
  •      
    Направления: Контакты:
    (098) 455-41-20
    (095) 141-35-15

    Собеседования, встречи
    проводятся по адресу:
    г. Киев, ул. Прорезная, 13
    Подробнее...