"Ігроманія" ([І]): Тобі попалися серйозні супротивники, і до самого кінця не було ясно, чи вийдеш ти зі своєї групи чи ні.
64 AMD.Caravaggio, в миру - Лялін Ігор Володимирович. Основні досягнення: WCG 2004 Russia - 1 місце, WCG 2004 - top 8, NPCL Grand Cup 2004 - 1 місце, NPCL series - 1 місце (чотири рази), неодноразовий переможець турнірів серії Go4Wc3.
Caravaggio ([C]): Я б не сказав, що за складом моя група була дуже сильна. Проблема в іншому: у мене не було досвіду міжнародних виступів і я дуже сильно хвилювався. У підсумку мені довелося боротися за вихід в групі лише з другого місця.
[І]: І після цього тобі неминуче довелося б грати проти 3wD.Ranger'a?
[C]: Саме так. Ми спочатку знали весь розклад турніру та були готові до зустрічі.
[І]: Ти хвилювався перед грою з 3wD.Ranger'ом?
[C]: Звичайно. До того ж було прикро вже в першому турі стадії плей-офф потрапити на російського гравця. Але я все ж спробував налаштуватися на гру. Ranger - сильний гравець, але я добре знайомий з його стилем. Плюс, я люблю грати проти нежиті.
[І]: Після перемоги над Ranger'ом твоїм суперником у чвертьфіналі став MadFrog - фактично, головний фаворит турніру. Як було грати проти нього?
[C]: Я просто налаштувався на хорошу гру і не думав ні про результат, ні про своє противника. Я добре підготувався і заздалегідь розпитав попереднього суперника MadFrog'a про його недоліки та упущення. Так що зустрів я його у всеозброєнні.
[І]: Розкажи про вашу першій грі.
[C]: Ми грали на мапі Lost Temple. Я обрав тактику масового повітряного домінування, MadFrog ж використовував сфінксів і горгуль. Гра затягнулася хвилин на сорок. На жаль, його герої виявилися декількома рівнями вище, тому я програв.
[І]: Проте ти не розгубився і зміг змінити хід подій. Що дозволило тобі здобути перемогу в наступних двох іграх?
[C]: Звичайно, відразу після поразки я трохи засмутився, але дізнавшись, що MadFrog жахливо вимотався після першої гри, я став сподіватися на краще. Крім того, я поміркував над своїми помилками в першій грі і вирішив змінити тактику. Ні в якому разі не можна було дати противнику відбудувати кілька ресурсних баз. Саме міцна економіка дозволила йому перемогти в першій грі. У другій грі я змінив не тільки тактику, але і стиль своєї гри. Тепер я постійно проводив розвідку і не давав ворогові нормально розвиватися. При цьому мені вдавалося прокачувати героїв на монстрів і самому зводити базу.
Ranger'a?Ranger'ом?
Як було грати проти нього?
Що дозволило тобі здобути перемогу в наступних двох іграх?