Главная
Федерация Лао-Тай, г.Киев

Европейская федерация “Лао-Тай” (г. Киев)

Уважаемые посетители!
Для записи на занятия звоните по телефонам:
(095) 141-35-15, (098) 455-41-20

Муай-тай
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
     

League of Legends - Ігроманія

  1. League of Legends Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З...
  2. невтомні легенди
  3. Магазин в моніторі
  4. російський LoL
  5. League of Legends
  6. Ліга друзів
  7. невтомні легенди
  8. Магазин в моніторі
  9. російський LoL
  10. League of Legends
  11. Ліга друзів
  12. невтомні легенди
  13. Магазин в моніторі
  14. російський LoL

League of Legends

Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З тих пір проект отримав масштабне оновлення візуальної частини, офіційно вийшов в Європі і потім в Росії, був повністю переведений на російську мову. Прийшов час і нам повернутися на Поля Правосуддя, розповівши про одну з найпопулярніших ігор нашого часу.

Ліга друзів

LoL пройшла довгий шлях від аматорської гри, натхненної успіхом DotA, до міжнародної киберспортівной дисципліни, що бере участь в основній програмі World Cyber Games. Її визнали професійним видом спорту в США, вона щодня збирає у моніторів мільйони людей, а кілька авторів «Игромании» вже витратили на LoL стільки часу, що вистачило б на допитливе проходження Skyrim на всіх рівнях складності! Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?

Напевно, весь секрет в тому, які люди стояли біля витоків LoL. Серед її засновників - Стів Фік, один з творців «Доти», Стівен Сноу, продюсер Total Annihilation і Dungeon Siege, і Том Кедвелл, який працював в Blizzard над World of Warcraft і Warcraft 3: The Frozen Throne. Зараз всі троє працюють в Riot Games на благо єдиної гри студії, для якої вони ж колись придумали «мультяшний стиль» на противагу похмурої стилістиці DotA.

• У режимі «Домініон» потрібно захоплювати і утримувати контрольні точки, розташовані на карті по круговому кільцю. Той, хто контролює менше точок з п'яти можливих, швидше втрачає ресурси і в результаті програє.

Сила авторів LoL в тому, що вони не стали робити прямолінійний клон DotA, як вчинили творці Heroes of Newerth і Dota 2. Замість цього Кедвелл і його команда зрозуміли, як зробити концепцію MOBA-ігри простий, зручною і найбільш доступною широким масам.

Вони прибрали дещо, на їх погляд, зайве: в LoL не потрібно, як в інших іграх жанру, добивати своїх героїв і монстрів з метою позбавити суперника грошей за їх вбивство. Не стали додавати в гру сувої телепортації, метушню з кур'єром і випадково виникають підсилюють руни. З боку може здатися, що концепцію DotA спростили, але насправді «Ліга легенд» просто інша - зі своїми тарганами. І в тому, що вона не схожа на свого головного конкурента, Dota 2, - її головна перевага.

невтомні легенди

Ігровий процес LoL де в чому простіше «Доти» і часто більш видовищними завдяки тому, що можна відкинути в сторону зайвий мікроменеджмент. Гра акцентує увагу на протиборствах двох команд, декларуючи принцип: «Тільки бійки, тільки хардкор!» З цієї причини більшість нових ігор в жанрі MOBA робляться за образом і подобою «Ліги», в числі наслідувачів вже помічені Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth і Dawngate. В основі кожної з цих ігор лежить досвід, отриманий завдяки експериментам «Ліги легенд». Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри.

Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри

• Експерти та професійні коментатори вміють швидко виокремлювати головну інформацію - хто яке заклинання наколдовал, хто зараз помре в гарячці бою. Бої в LoL відбуваються блискавично, а маги залишаються корисними до кінця гри.

Всього в League of Legends чотири карти для мережевих баталій, три змагальних режиму і 115 героїв. Це більше, ніж в Prime World або Heroes of Newerth. Список героїв не тільки періодично поповнюється новачками з новими ігровими механіками, типу Зака ​​або Люциана, але заодно і старі герої піддаються доопрацюванням і великим ревізій. Геймплей відповідає правилам всіх екшен-стратегій: у кожної команди в підпорядкуванні по п'ять чемпіонів зі своїми унікальними навичками і слабкостями.

Завдання команди - складати збалансований «пул» героїв перед початком матчу і знищувати захисні вежі ворогів під час нього. Одна половина карти практично дзеркально відповідає інший, команди знаходяться в рівних умовах. Рівні потопають в джунглях, що приховують лігва монстрів. Їх винищення - спосіб додаткової прокачки героїв, настільки необхідної для успіху команди. Додатково до цього по картах розкидано безліч кущів, де зручно ховатися від ворогів або влаштовувати засідки. У конкурентів таких «ничек» немає!

В якості додаткових режимів передбачені карти з однією, двома і трьома стежками, на яких відбуваються битви героїв обох команд і звичайних монстрів, міньйон. Основною метою, крім прориву ряду захисних веж, є знищення серця ворожої бази - «Нексуса» - або захоплення і утримання контрольних точок в режимі «Домініон». Про всі можливості LoL, включених в гру з релізу в 2009 році, в одній рецензії не розкажеш.

Магазин в моніторі

Всі ми знаємо, що «Доту - для зад ** та", в той час як LoL робить ставку на доступність геймплея. Гравці після смерті не штрафуються на дорогоцінний золото, а артефакт Егіда безсмертя, через бійки за який в D2 програються цілі турніри, оформлений в «Лізі легенд» в якості звичайного магазинного предмета Ангел-хранитель. У LoL панує менш напружена, ніж в інших MOBA, атмосфера. Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном».

Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном»

• Екрани завантаження битви максимально інформативні. Перед початком матчу можна дізнатися про вибір чемпіонів ворожої команди, а також про те, якими бонусними заклинаннями кожен з ворогів буде користуватися. Взяти в бій можна не більше двох додаткових спеллов з скромного списку варіантів.

Крім того, автори оригінально надійшли з чемпіонами. Велика картотека з 115 героїв для новобранців спочатку закрита. Безкоштовно доступно лише 10 чемпіонів, добірка яких повністю оновлюється раз на тиждень. Решту дозволено купувати в обмін на очки досвіду, зароблені в баталіях. Найбільш нетерплячі можуть обміняти реальні гроші на Riot Points, місцеву преміум-валюту. Вона дозволяє купувати як чемпіонів, так і нові образи для них.

Образи, ясна річ, купуються тільки за «Голден», як і додаткові можливості індивідуалізації свого персонажа - унікальні ікони і руни. Система використання двох видів валюти відпрацьована і дозволяє або чесно і довго збирати на вподобану героїню-красуню на кшталт фехтувальниці Фіорі, або швидко купити потрібного персонажа і який-небудь екзотичний наряд «училки» для нього за ціною стандартної гри в Steam. До слова, аналогічно Steam, тут теж проводяться регулярні розпродажі героїв і костюмів з приємними знижками. Тільки ось курс обміну рублів на RP явно зависокий, міг би бути і більш дружелюбним.

Власне, що б нам хотілося сказати на завершення цієї статті. Тему протистояння League of Legends і Dota 2 давно пора закрити - кожна з ігор хороша по-своєму. Однак «Ліга легенд» на порядок краще підходить для новачків, а недавнє включення Росії до списку регіонів, що беруть участь в лізі LoL Championship Series, офіційно дозволяє заробляти своїм хобі цілком реальні гроші. Одну з головних MOBA-ігор сучасності, як і «доту», чекає виключно світле майбутнє.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

На перший погляд - проста, але прискіплива до дрібниць і просто дуже захоплююча екшен-стратегія. А ще - відмінний спосіб почати кар'єру кіберспортсмена.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

російський LoL

За інформацією про поточний стан справ League of Legends в Росії ми звернулися до Володимира торцевих, PR-менеджеру компанії Riot Games, головного розробника і видавця гри.

Як пройшов офіційний запуск League of Legends в Росії? З якими труднощами зіткнулися?

Як мені здається, офіційний запуск LoL в Росії і СНД можна назвати досить вдалим. Тут важливо відразу обмовитися, що League of Legends на території колишнього СРСР люблять і знають вже давно, серед наших співвітчизників чимало гравців-ветеранів, які продовжують грати ще з часів відкритої бети в далекому 2010-му.

Офіційний запуск гри в Росії дав місцевій громаді LoL повну локалізацію гри на російську мову, російськомовну підтримку, здатну вирішити будь-який виникає питання, офіційно підтримувані киберспортівниє події і багато інших приємних нововведень. Основних труднощів, які стояли перед російським офісом Riot Games, було, мабуть, дві: складності в підборі підходящих кандидатів на ключові посади і заздалегідь скептичний настрій гравців щодо російськомовної локалізації.

Перша проблема досі ще не вирішена повністю, і ми активно шукаємо майбутніх колег - як в ігровій індустрії, так і за її межами. Друга проблема була передбачувана, а тому вирішувана: під час альфа- і бета-тестів російськомовної версії гри ми ретельно збирали відгуки гравців про ті чи інші недоробки і оперативно вносили необхідні зміни. В результаті скепсис багатьох гравців з приводу російської локалізації змінився на загальне схвалення.

Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?

Перший регіональний чемпіонат був лише першим кроком на шляху до створення регулярної серії киберспортівних турнірів самого різного рівня і масштабу. До кінця цього року за підтримки Riot Games пройде відразу кілька великих змагань в самих різних частинах СНД, але і в наступному році ми не збираємося зупинятися на досягнутому і будемо поступово збільшувати кількість турнірів по League of Legends.

Не можу не помітити, що переможці Першого регіонального чемпіонату СНД - команда GamingGear.eu - завоювали право відправитися в німецький Кельн на виставку gamescom, де розігрувався найбажаніший для будь-яких про-гравців приз - участь у фіналі чемпіонату світу з League of Legends. Що б ви думали - GamingGear.eu перемогли конкурентів з усіх кінців світу, від Бразилії до Австралії, і виграли цей міжнародний турнір! Тепер команда відправиться в Лос-Анджелес, де в жовтні цього року вони битимуться з найсильнішими гравцями з Європи, Азії та США, - чим не зразок для наслідування для всіх тих, хто замислюється про професійну кар'єру в киберспорте?

Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову? Інші європейські сервера / регіони підтримують цю функцію, а гравці RU-регіону змушені використовувати тільки російську мову і, відповідно, чути тільки російську озвучку чемпіонів. Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?

Головна відмінність європейських серверів LoL від російськомовного - це величезний охоплення гравців з неангломовних країн - Франції, Німеччини, Польщі, Греції та так далі. Riot Games постійно працює над додаванням підтримки додаткових мов для гравців з двох європейських серверів. Єдина причина, по якій гравці з Європи можуть вибирати англійську мову в ігровому клієнті, а гравці з Росії і СНД не можуть, - це відсутність англомовних країн на кшталт Великої Британії та Ірландії в нашому регіоні.

Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?

Гра постійно розвивається, і мова тут не тільки про регулярне додавання нових чемпіонів і скинув до них. Зовсім недавно була анонсована нова дуельна ігрова карта «Магматичний зал» для з'ясування відносин 1х1, а перед цим з великим успіхом дебютував режим ARAM (All Random All Mid), в якому дві команди гравців борються один з одним випадково вибраними чемпіонами на обледенілому мосту над безоднею . У наших Геймдизайнер і художників завжди має купу ідей з приводу того, як можна поліпшити або прикрасити гру, тому можна не сумніватися, що League of Legends не збирається зупинятися в своєму розвитку.

Як прокоментуєте успіхи гри в РФ? Вона популярна в усьому світі, увійшла в програму WCG 2013, стала офіційним спортом в США. А що щодо Росії?

Так, світова популярність League of Legends неухильно зростає. На початку цього року Riot Games оприлюднила дані про п'ять мільйонів гравців, що знаходяться в грі одночасно. Потім уряд США прирівняв гравців League of Legends до професійним спортсменам. Фінал чемпіонату світу, який призначений на 4 жовтня цього року, пройде в Лос-Анджелесі на знаменитому стадіоні Staples Center, де грають свої матчі баскетболісти LA Lakers і хокейна команда NHL LA Kings!

У глобальні досягнення League of Legends є цілком вагомий внесок і російського співтовариства гравців. За наших співвітчизників Gambit Gaming хворіють фанати кіберспорту по всьому світу, а рівень гри команд з СНД стає дедалі більше, що доводить вже згадана кваліфікація GamingGear.eu на фінал чемпіонату світу.

З ростом кількості офіційних заходів і турнірів по League of Legends в Росії і СНД, а також формуванню киберспортівной культури в цілому гра буде ставати все більш і більш відомої на наших просторах, а там вже і до державного визнання недалеко.

Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року? Чим порадуєте?

У вересні в Москві пройшли російські відбіркові, за результатами яких визначилася найсильніша команда країни. Саме вона представлятиме Росію на гранд-фіналі в Китаї, і, зрозуміло, ми будемо щосили вболівати за наших хлопців на WCG 2013!

Чому, на ваш погляд, League of Legends успішніше за своїх конкурентів?

Чи є якась заповітна формула, проходження якої може гарантовано привести схожий проект до успіху. Розробники League of Legends воістину виявилися в потрібний час в потрібному місці: угледівши в ще тільки зароджується жанрі MOBA незвичайний потенціал, вони поставили на цю «темну конячку» і не прогадали. Секрет успіху League of Legends - це поєднання багатьох чинників, від продуманого балансу і цікавого сеттинга до величезного розмаїття чемпіонів, прийомів і тактик, які роблять спостереження за ходом гри цікавим навіть для стороннього глядача.

Мабуть, головна перевага League of Legends криється в активній позиції компанії-розробника (і за сумісництвом - видавця) Riot Games по відношенню до товариства фанатів гри. Riot Games ні на хвилину не припиняють діалог з гравцями, в процесі якого останні пропонують нові ідеї і способи поліпшити гру і супутні їй сервіси, діляться своїми позитивними і негативними враженнями, а компанія бере їх на озброєння і адаптує до реальності з максимально можливою вигодою для обох сторін. Це, напевно, і є головне ноу-хау Riot і причина феноменального успіху League of Legends.

League of Legends

Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З тих пір проект отримав масштабне оновлення візуальної частини, офіційно вийшов в Європі і потім в Росії, був повністю переведений на російську мову. Прийшов час і нам повернутися на Поля Правосуддя, розповівши про одну з найпопулярніших ігор нашого часу.

Ліга друзів

LoL пройшла довгий шлях від аматорської гри, натхненної успіхом DotA, до міжнародної киберспортівной дисципліни, що бере участь в основній програмі World Cyber Games. Її визнали професійним видом спорту в США, вона щодня збирає у моніторів мільйони людей, а кілька авторів «Игромании» вже витратили на LoL стільки часу, що вистачило б на допитливе проходження Skyrim на всіх рівнях складності! Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?

Напевно, весь секрет в тому, які люди стояли біля витоків LoL. Серед її засновників - Стів Фік, один з творців «Доти», Стівен Сноу, продюсер Total Annihilation і Dungeon Siege, і Том Кедвелл, який працював в Blizzard над World of Warcraft і Warcraft 3: The Frozen Throne. Зараз всі троє працюють в Riot Games на благо єдиної гри студії, для якої вони ж колись придумали «мультяшний стиль» на противагу похмурої стилістиці DotA.

• У режимі «Домініон» потрібно захоплювати і утримувати контрольні точки, розташовані на карті по круговому кільцю. Той, хто контролює менше точок з п'яти можливих, швидше втрачає ресурси і в результаті програє.

Сила авторів LoL в тому, що вони не стали робити прямолінійний клон DotA, як вчинили творці Heroes of Newerth і Dota 2. Замість цього Кедвелл і його команда зрозуміли, як зробити концепцію MOBA-ігри простий, зручною і найбільш доступною широким масам.

Вони прибрали дещо, на їх погляд, зайве: в LoL не потрібно, як в інших іграх жанру, добивати своїх героїв і монстрів з метою позбавити суперника грошей за їх вбивство. Не стали додавати в гру сувої телепортації, метушню з кур'єром і випадково виникають підсилюють руни. З боку може здатися, що концепцію DotA спростили, але насправді «Ліга легенд» просто інша - зі своїми тарганами. І в тому, що вона не схожа на свого головного конкурента, Dota 2, - її головна перевага.

невтомні легенди

Ігровий процес LoL де в чому простіше «Доти» і часто більш видовищними завдяки тому, що можна відкинути в сторону зайвий мікроменеджмент. Гра акцентує увагу на протиборствах двох команд, декларуючи принцип: «Тільки бійки, тільки хардкор!» З цієї причини більшість нових ігор в жанрі MOBA робляться за образом і подобою «Ліги», в числі наслідувачів вже помічені Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth і Dawngate. В основі кожної з цих ігор лежить досвід, отриманий завдяки експериментам «Ліги легенд». Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри.

Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри

• Експерти та професійні коментатори вміють швидко виокремлювати головну інформацію - хто яке заклинання наколдовал, хто зараз помре в гарячці бою. Бої в LoL відбуваються блискавично, а маги залишаються корисними до кінця гри.

Всього в League of Legends чотири карти для мережевих баталій, три змагальних режиму і 115 героїв. Це більше, ніж в Prime World або Heroes of Newerth. Список героїв не тільки періодично поповнюється новачками з новими ігровими механіками, типу Зака ​​або Люциана, але заодно і старі герої піддаються доопрацюванням і великим ревізій. Геймплей відповідає правилам всіх екшен-стратегій: у кожної команди в підпорядкуванні по п'ять чемпіонів зі своїми унікальними навичками і слабкостями.

Завдання команди - складати збалансований «пул» героїв перед початком матчу і знищувати захисні вежі ворогів під час нього. Одна половина карти практично дзеркально відповідає інший, команди знаходяться в рівних умовах. Рівні потопають в джунглях, що приховують лігва монстрів. Їх винищення - спосіб додаткової прокачки героїв, настільки необхідної для успіху команди. Додатково до цього по картах розкидано безліч кущів, де зручно ховатися від ворогів або влаштовувати засідки. У конкурентів таких «ничек» немає!

В якості додаткових режимів передбачені карти з однією, двома і трьома стежками, на яких відбуваються битви героїв обох команд і звичайних монстрів, міньйон. Основною метою, крім прориву ряду захисних веж, є знищення серця ворожої бази - «Нексуса» - або захоплення і утримання контрольних точок в режимі «Домініон». Про всі можливості LoL, включених в гру з релізу в 2009 році, в одній рецензії не розкажеш.

Магазин в моніторі

Всі ми знаємо, що «Доту - для зад ** та", в той час як LoL робить ставку на доступність геймплея. Гравці після смерті не штрафуються на дорогоцінний золото, а артефакт Егіда безсмертя, через бійки за який в D2 програються цілі турніри, оформлений в «Лізі легенд» в якості звичайного магазинного предмета Ангел-хранитель. У LoL панує менш напружена, ніж в інших MOBA, атмосфера. Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном».

Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном»

• Екрани завантаження битви максимально інформативні. Перед початком матчу можна дізнатися про вибір чемпіонів ворожої команди, а також про те, якими бонусними заклинаннями кожен з ворогів буде користуватися. Взяти в бій можна не більше двох додаткових спеллов з скромного списку варіантів.

Крім того, автори оригінально надійшли з чемпіонами. Велика картотека з 115 героїв для новобранців спочатку закрита. Безкоштовно доступно лише 10 чемпіонів, добірка яких повністю оновлюється раз на тиждень. Решту дозволено купувати в обмін на очки досвіду, зароблені в баталіях. Найбільш нетерплячі можуть обміняти реальні гроші на Riot Points, місцеву преміум-валюту. Вона дозволяє купувати як чемпіонів, так і нові образи для них.

Образи, ясна річ, купуються тільки за «Голден», як і додаткові можливості індивідуалізації свого персонажа - унікальні ікони і руни. Система використання двох видів валюти відпрацьована і дозволяє або чесно і довго збирати на вподобану героїню-красуню на кшталт фехтувальниці Фіорі, або швидко купити потрібного персонажа і який-небудь екзотичний наряд «училки» для нього за ціною стандартної гри в Steam. До слова, аналогічно Steam, тут теж проводяться регулярні розпродажі героїв і костюмів з приємними знижками. Тільки ось курс обміну рублів на RP явно зависокий, міг би бути і більш дружелюбним.

Власне, що б нам хотілося сказати на завершення цієї статті. Тему протистояння League of Legends і Dota 2 давно пора закрити - кожна з ігор хороша по-своєму. Однак «Ліга легенд» на порядок краще підходить для новачків, а недавнє включення Росії до списку регіонів, що беруть участь в лізі LoL Championship Series, офіційно дозволяє заробляти своїм хобі цілком реальні гроші. Одну з головних MOBA-ігор сучасності, як і «доту», чекає виключно світле майбутнє.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

На перший погляд - проста, але прискіплива до дрібниць і просто дуже захоплююча екшен-стратегія. А ще - відмінний спосіб почати кар'єру кіберспортсмена.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

російський LoL

За інформацією про поточний стан справ League of Legends в Росії ми звернулися до Володимира торцевих, PR-менеджеру компанії Riot Games, головного розробника і видавця гри.

Як пройшов офіційний запуск League of Legends в Росії? З якими труднощами зіткнулися?

Як мені здається, офіційний запуск LoL в Росії і СНД можна назвати досить вдалим. Тут важливо відразу обмовитися, що League of Legends на території колишнього СРСР люблять і знають вже давно, серед наших співвітчизників чимало гравців-ветеранів, які продовжують грати ще з часів відкритої бети в далекому 2010-му.

Офіційний запуск гри в Росії дав місцевій громаді LoL повну локалізацію гри на російську мову, російськомовну підтримку, здатну вирішити будь-який виникає питання, офіційно підтримувані киберспортівниє події і багато інших приємних нововведень. Основних труднощів, які стояли перед російським офісом Riot Games, було, мабуть, дві: складності в підборі підходящих кандидатів на ключові посади і заздалегідь скептичний настрій гравців щодо російськомовної локалізації.

Перша проблема досі ще не вирішена повністю, і ми активно шукаємо майбутніх колег - як в ігровій індустрії, так і за її межами. Друга проблема була передбачувана, а тому вирішувана: під час альфа- і бета-тестів російськомовної версії гри ми ретельно збирали відгуки гравців про ті чи інші недоробки і оперативно вносили необхідні зміни. В результаті скепсис багатьох гравців з приводу російської локалізації змінився на загальне схвалення.

Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?

Перший регіональний чемпіонат був лише першим кроком на шляху до створення регулярної серії киберспортівних турнірів самого різного рівня і масштабу. До кінця цього року за підтримки Riot Games пройде відразу кілька великих змагань в самих різних частинах СНД, але і в наступному році ми не збираємося зупинятися на досягнутому і будемо поступово збільшувати кількість турнірів по League of Legends.

Не можу не помітити, що переможці Першого регіонального чемпіонату СНД - команда GamingGear.eu - завоювали право відправитися в німецький Кельн на виставку gamescom, де розігрувався найбажаніший для будь-яких про-гравців приз - участь у фіналі чемпіонату світу з League of Legends. Що б ви думали - GamingGear.eu перемогли конкурентів з усіх кінців світу, від Бразилії до Австралії, і виграли цей міжнародний турнір! Тепер команда відправиться в Лос-Анджелес, де в жовтні цього року вони битимуться з найсильнішими гравцями з Європи, Азії та США, - чим не зразок для наслідування для всіх тих, хто замислюється про професійну кар'єру в киберспорте?

Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову? Інші європейські сервера / регіони підтримують цю функцію, а гравці RU-регіону змушені використовувати тільки російську мову і, відповідно, чути тільки російську озвучку чемпіонів. Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?

Головна відмінність європейських серверів LoL від російськомовного - це величезний охоплення гравців з неангломовних країн - Франції, Німеччини, Польщі, Греції та так далі. Riot Games постійно працює над додаванням підтримки додаткових мов для гравців з двох європейських серверів. Єдина причина, по якій гравці з Європи можуть вибирати англійську мову в ігровому клієнті, а гравці з Росії і СНД не можуть, - це відсутність англомовних країн на кшталт Великої Британії та Ірландії в нашому регіоні.

Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?

Гра постійно розвивається, і мова тут не тільки про регулярне додавання нових чемпіонів і скинув до них. Зовсім недавно була анонсована нова дуельна ігрова карта «Магматичний зал» для з'ясування відносин 1х1, а перед цим з великим успіхом дебютував режим ARAM (All Random All Mid), в якому дві команди гравців борються один з одним випадково вибраними чемпіонами на обледенілому мосту над безоднею . У наших Геймдизайнер і художників завжди має купу ідей з приводу того, як можна поліпшити або прикрасити гру, тому можна не сумніватися, що League of Legends не збирається зупинятися в своєму розвитку.

Як прокоментуєте успіхи гри в РФ? Вона популярна в усьому світі, увійшла в програму WCG 2013, стала офіційним спортом в США. А що щодо Росії?

Так, світова популярність League of Legends неухильно зростає. На початку цього року Riot Games оприлюднила дані про п'ять мільйонів гравців, що знаходяться в грі одночасно. Потім уряд США прирівняв гравців League of Legends до професійним спортсменам. Фінал чемпіонату світу, який призначений на 4 жовтня цього року, пройде в Лос-Анджелесі на знаменитому стадіоні Staples Center, де грають свої матчі баскетболісти LA Lakers і хокейна команда NHL LA Kings!

У глобальні досягнення League of Legends є цілком вагомий внесок і російського співтовариства гравців. За наших співвітчизників Gambit Gaming хворіють фанати кіберспорту по всьому світу, а рівень гри команд з СНД стає дедалі більше, що доводить вже згадана кваліфікація GamingGear.eu на фінал чемпіонату світу.

З ростом кількості офіційних заходів і турнірів по League of Legends в Росії і СНД, а також формуванню киберспортівной культури в цілому гра буде ставати все більш і більш відомої на наших просторах, а там вже і до державного визнання недалеко.

Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року? Чим порадуєте?

У вересні в Москві пройшли російські відбіркові, за результатами яких визначилася найсильніша команда країни. Саме вона представлятиме Росію на гранд-фіналі в Китаї, і, зрозуміло, ми будемо щосили вболівати за наших хлопців на WCG 2013!

Чому, на ваш погляд, League of Legends успішніше за своїх конкурентів?

Чи є якась заповітна формула, проходження якої може гарантовано привести схожий проект до успіху. Розробники League of Legends воістину виявилися в потрібний час в потрібному місці: угледівши в ще тільки зароджується жанрі MOBA незвичайний потенціал, вони поставили на цю «темну конячку» і не прогадали. Секрет успіху League of Legends - це поєднання багатьох чинників, від продуманого балансу і цікавого сеттинга до величезного розмаїття чемпіонів, прийомів і тактик, які роблять спостереження за ходом гри цікавим навіть для стороннього глядача.

Мабуть, головна перевага League of Legends криється в активній позиції компанії-розробника (і за сумісництвом - видавця) Riot Games по відношенню до товариства фанатів гри. Riot Games ні на хвилину не припиняють діалог з гравцями, в процесі якого останні пропонують нові ідеї і способи поліпшити гру і супутні їй сервіси, діляться своїми позитивними і негативними враженнями, а компанія бере їх на озброєння і адаптує до реальності з максимально можливою вигодою для обох сторін. Це, напевно, і є головне ноу-хау Riot і причина феноменального успіху League of Legends.

League of Legends

Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З тих пір проект отримав масштабне оновлення візуальної частини, офіційно вийшов в Європі і потім в Росії, був повністю переведений на російську мову. Прийшов час і нам повернутися на Поля Правосуддя, розповівши про одну з найпопулярніших ігор нашого часу.

Ліга друзів

LoL пройшла довгий шлях від аматорської гри, натхненної успіхом DotA, до міжнародної киберспортівной дисципліни, що бере участь в основній програмі World Cyber Games. Її визнали професійним видом спорту в США, вона щодня збирає у моніторів мільйони людей, а кілька авторів «Игромании» вже витратили на LoL стільки часу, що вистачило б на допитливе проходження Skyrim на всіх рівнях складності! Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?

Напевно, весь секрет в тому, які люди стояли біля витоків LoL. Серед її засновників - Стів Фік, один з творців «Доти», Стівен Сноу, продюсер Total Annihilation і Dungeon Siege, і Том Кедвелл, який працював в Blizzard над World of Warcraft і Warcraft 3: The Frozen Throne. Зараз всі троє працюють в Riot Games на благо єдиної гри студії, для якої вони ж колись придумали «мультяшний стиль» на противагу похмурої стилістиці DotA.

• У режимі «Домініон» потрібно захоплювати і утримувати контрольні точки, розташовані на карті по круговому кільцю. Той, хто контролює менше точок з п'яти можливих, швидше втрачає ресурси і в результаті програє.

Сила авторів LoL в тому, що вони не стали робити прямолінійний клон DotA, як вчинили творці Heroes of Newerth і Dota 2. Замість цього Кедвелл і його команда зрозуміли, як зробити концепцію MOBA-ігри простий, зручною і найбільш доступною широким масам.

Вони прибрали дещо, на їх погляд, зайве: в LoL не потрібно, як в інших іграх жанру, добивати своїх героїв і монстрів з метою позбавити суперника грошей за їх вбивство. Не стали додавати в гру сувої телепортації, метушню з кур'єром і випадково виникають підсилюють руни. З боку може здатися, що концепцію DotA спростили, але насправді «Ліга легенд» просто інша - зі своїми тарганами. І в тому, що вона не схожа на свого головного конкурента, Dota 2, - її головна перевага.

невтомні легенди

Ігровий процес LoL де в чому простіше «Доти» і часто більш видовищними завдяки тому, що можна відкинути в сторону зайвий мікроменеджмент. Гра акцентує увагу на протиборствах двох команд, декларуючи принцип: «Тільки бійки, тільки хардкор!» З цієї причини більшість нових ігор в жанрі MOBA робляться за образом і подобою «Ліги», в числі наслідувачів вже помічені Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth і Dawngate. В основі кожної з цих ігор лежить досвід, отриманий завдяки експериментам «Ліги легенд». Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри.

Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри

• Експерти та професійні коментатори вміють швидко виокремлювати головну інформацію - хто яке заклинання наколдовал, хто зараз помре в гарячці бою. Бої в LoL відбуваються блискавично, а маги залишаються корисними до кінця гри.

Всього в League of Legends чотири карти для мережевих баталій, три змагальних режиму і 115 героїв. Це більше, ніж в Prime World або Heroes of Newerth. Список героїв не тільки періодично поповнюється новачками з новими ігровими механіками, типу Зака ​​або Люциана, але заодно і старі герої піддаються доопрацюванням і великим ревізій. Геймплей відповідає правилам всіх екшен-стратегій: у кожної команди в підпорядкуванні по п'ять чемпіонів зі своїми унікальними навичками і слабкостями.

Завдання команди - складати збалансований «пул» героїв перед початком матчу і знищувати захисні вежі ворогів під час нього. Одна половина карти практично дзеркально відповідає інший, команди знаходяться в рівних умовах. Рівні потопають в джунглях, що приховують лігва монстрів. Їх винищення - спосіб додаткової прокачки героїв, настільки необхідної для успіху команди. Додатково до цього по картах розкидано безліч кущів, де зручно ховатися від ворогів або влаштовувати засідки. У конкурентів таких «ничек» немає!

В якості додаткових режимів передбачені карти з однією, двома і трьома стежками, на яких відбуваються битви героїв обох команд і звичайних монстрів, міньйон. Основною метою, крім прориву ряду захисних веж, є знищення серця ворожої бази - «Нексуса» - або захоплення і утримання контрольних точок в режимі «Домініон». Про всі можливості LoL, включених в гру з релізу в 2009 році, в одній рецензії не розкажеш.

Магазин в моніторі

Всі ми знаємо, що «Доту - для зад ** та", в той час як LoL робить ставку на доступність геймплея. Гравці після смерті не штрафуються на дорогоцінний золото, а артефакт Егіда безсмертя, через бійки за який в D2 програються цілі турніри, оформлений в «Лізі легенд» в якості звичайного магазинного предмета Ангел-хранитель. У LoL панує менш напружена, ніж в інших MOBA, атмосфера. Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном».

Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном»

• Екрани завантаження битви максимально інформативні. Перед початком матчу можна дізнатися про вибір чемпіонів ворожої команди, а також про те, якими бонусними заклинаннями кожен з ворогів буде користуватися. Взяти в бій можна не більше двох додаткових спеллов з скромного списку варіантів.

Крім того, автори оригінально надійшли з чемпіонами. Велика картотека з 115 героїв для новобранців спочатку закрита. Безкоштовно доступно лише 10 чемпіонів, добірка яких повністю оновлюється раз на тиждень. Решту дозволено купувати в обмін на очки досвіду, зароблені в баталіях. Найбільш нетерплячі можуть обміняти реальні гроші на Riot Points, місцеву преміум-валюту. Вона дозволяє купувати як чемпіонів, так і нові образи для них.

Образи, ясна річ, купуються тільки за «Голден», як і додаткові можливості індивідуалізації свого персонажа - унікальні ікони і руни. Система використання двох видів валюти відпрацьована і дозволяє або чесно і довго збирати на вподобану героїню-красуню на кшталт фехтувальниці Фіорі, або швидко купити потрібного персонажа і який-небудь екзотичний наряд «училки» для нього за ціною стандартної гри в Steam. До слова, аналогічно Steam, тут теж проводяться регулярні розпродажі героїв і костюмів з приємними знижками. Тільки ось курс обміну рублів на RP явно зависокий, міг би бути і більш дружелюбним.

Власне, що б нам хотілося сказати на завершення цієї статті. Тему протистояння League of Legends і Dota 2 давно пора закрити - кожна з ігор хороша по-своєму. Однак «Ліга легенд» на порядок краще підходить для новачків, а недавнє включення Росії до списку регіонів, що беруть участь в лізі LoL Championship Series, офіційно дозволяє заробляти своїм хобі цілком реальні гроші. Одну з головних MOBA-ігор сучасності, як і «доту», чекає виключно світле майбутнє.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

На перший погляд - проста, але прискіплива до дрібниць і просто дуже захоплююча екшен-стратегія. А ще - відмінний спосіб почати кар'єру кіберспортсмена.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

російський LoL

За інформацією про поточний стан справ League of Legends в Росії ми звернулися до Володимира торцевих, PR-менеджеру компанії Riot Games, головного розробника і видавця гри.

Як пройшов офіційний запуск League of Legends в Росії? З якими труднощами зіткнулися?

Як мені здається, офіційний запуск LoL в Росії і СНД можна назвати досить вдалим. Тут важливо відразу обмовитися, що League of Legends на території колишнього СРСР люблять і знають вже давно, серед наших співвітчизників чимало гравців-ветеранів, які продовжують грати ще з часів відкритої бети в далекому 2010-му.

Офіційний запуск гри в Росії дав місцевій громаді LoL повну локалізацію гри на російську мову, російськомовну підтримку, здатну вирішити будь-який виникає питання, офіційно підтримувані киберспортівниє події і багато інших приємних нововведень. Основних труднощів, які стояли перед російським офісом Riot Games, було, мабуть, дві: складності в підборі підходящих кандидатів на ключові посади і заздалегідь скептичний настрій гравців щодо російськомовної локалізації.

Перша проблема досі ще не вирішена повністю, і ми активно шукаємо майбутніх колег - як в ігровій індустрії, так і за її межами. Друга проблема була передбачувана, а тому вирішувана: під час альфа- і бета-тестів російськомовної версії гри ми ретельно збирали відгуки гравців про ті чи інші недоробки і оперативно вносили необхідні зміни. В результаті скепсис багатьох гравців з приводу російської локалізації змінився на загальне схвалення.

Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?

Перший регіональний чемпіонат був лише першим кроком на шляху до створення регулярної серії киберспортівних турнірів самого різного рівня і масштабу. До кінця цього року за підтримки Riot Games пройде відразу кілька великих змагань в самих різних частинах СНД, але і в наступному році ми не збираємося зупинятися на досягнутому і будемо поступово збільшувати кількість турнірів по League of Legends.

Не можу не помітити, що переможці Першого регіонального чемпіонату СНД - команда GamingGear.eu - завоювали право відправитися в німецький Кельн на виставку gamescom, де розігрувався найбажаніший для будь-яких про-гравців приз - участь у фіналі чемпіонату світу з League of Legends. Що б ви думали - GamingGear.eu перемогли конкурентів з усіх кінців світу, від Бразилії до Австралії, і виграли цей міжнародний турнір! Тепер команда відправиться в Лос-Анджелес, де в жовтні цього року вони битимуться з найсильнішими гравцями з Європи, Азії та США, - чим не зразок для наслідування для всіх тих, хто замислюється про професійну кар'єру в киберспорте?

Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову? Інші європейські сервера / регіони підтримують цю функцію, а гравці RU-регіону змушені використовувати тільки російську мову і, відповідно, чути тільки російську озвучку чемпіонів. Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?

Головна відмінність європейських серверів LoL від російськомовного - це величезний охоплення гравців з неангломовних країн - Франції, Німеччини, Польщі, Греції та так далі. Riot Games постійно працює над додаванням підтримки додаткових мов для гравців з двох європейських серверів. Єдина причина, по якій гравці з Європи можуть вибирати англійську мову в ігровому клієнті, а гравці з Росії і СНД не можуть, - це відсутність англомовних країн на кшталт Великої Британії та Ірландії в нашому регіоні.

Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?

Гра постійно розвивається, і мова тут не тільки про регулярне додавання нових чемпіонів і скинув до них. Зовсім недавно була анонсована нова дуельна ігрова карта «Магматичний зал» для з'ясування відносин 1х1, а перед цим з великим успіхом дебютував режим ARAM (All Random All Mid), в якому дві команди гравців борються один з одним випадково вибраними чемпіонами на обледенілому мосту над безоднею . У наших Геймдизайнер і художників завжди має купу ідей з приводу того, як можна поліпшити або прикрасити гру, тому можна не сумніватися, що League of Legends не збирається зупинятися в своєму розвитку.

Як прокоментуєте успіхи гри в РФ? Вона популярна в усьому світі, увійшла в програму WCG 2013, стала офіційним спортом в США. А що щодо Росії?

Так, світова популярність League of Legends неухильно зростає. На початку цього року Riot Games оприлюднила дані про п'ять мільйонів гравців, що знаходяться в грі одночасно. Потім уряд США прирівняв гравців League of Legends до професійним спортсменам. Фінал чемпіонату світу, який призначений на 4 жовтня цього року, пройде в Лос-Анджелесі на знаменитому стадіоні Staples Center, де грають свої матчі баскетболісти LA Lakers і хокейна команда NHL LA Kings!

У глобальні досягнення League of Legends є цілком вагомий внесок і російського співтовариства гравців. За наших співвітчизників Gambit Gaming хворіють фанати кіберспорту по всьому світу, а рівень гри команд з СНД стає дедалі більше, що доводить вже згадана кваліфікація GamingGear.eu на фінал чемпіонату світу.

З ростом кількості офіційних заходів і турнірів по League of Legends в Росії і СНД, а також формуванню киберспортівной культури в цілому гра буде ставати все більш і більш відомої на наших просторах, а там вже і до державного визнання недалеко.

Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року? Чим порадуєте?

У вересні в Москві пройшли російські відбіркові, за результатами яких визначилася найсильніша команда країни. Саме вона представлятиме Росію на гранд-фіналі в Китаї, і, зрозуміло, ми будемо щосили вболівати за наших хлопців на WCG 2013!

Чому, на ваш погляд, League of Legends успішніше за своїх конкурентів?

Чи є якась заповітна формула, проходження якої може гарантовано привести схожий проект до успіху. Розробники League of Legends воістину виявилися в потрібний час в потрібному місці: угледівши в ще тільки зароджується жанрі MOBA незвичайний потенціал, вони поставили на цю «темну конячку» і не прогадали. Секрет успіху League of Legends - це поєднання багатьох чинників, від продуманого балансу і цікавого сеттинга до величезного розмаїття чемпіонів, прийомів і тактик, які роблять спостереження за ходом гри цікавим навіть для стороннього глядача.

Мабуть, головна перевага League of Legends криється в активній позиції компанії-розробника (і за сумісництвом - видавця) Riot Games по відношенню до товариства фанатів гри. Riot Games ні на хвилину не припиняють діалог з гравцями, в процесі якого останні пропонують нові ідеї і способи поліпшити гру і супутні їй сервіси, діляться своїми позитивними і негативними враженнями, а компанія бере їх на озброєння і адаптує до реальності з максимально можливою вигодою для обох сторін. Це, напевно, і є головне ноу-хау Riot і причина феноменального успіху League of Legends.

Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?
З якими труднощами зіткнулися?
Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?
Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову?
Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?
Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?
Як прокоментуєте успіхи гри в РФ?
А що щодо Росії?
Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року?
Направления:
Курсы, семинары

Новости

  • Гимнастика
  • Спортсмен
  • Велоспорт
  • Прыжки
  • Теннис
  • Новости
  •      
    Направления: Контакты:
    (098) 455-41-20
    (095) 141-35-15

    Собеседования, встречи
    проводятся по адресу:
    г. Киев, ул. Прорезная, 13
    Подробнее...