Главная
Федерация Лао-Тай, г.Киев

Европейская федерация “Лао-Тай” (г. Киев)

Наша совместная работа Bikinika.com.ua

Уважаемые посетители!
Для записи на занятия звоните по телефонам:
(095) 141-35-15, (098) 455-41-20

Муай-тай
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
     

Відьмак 2 (Witcher 2), Глава II: Шлях Іорвета

  1. З болем сердечним
  2. кошмар Балтімора
  3. Гра в покер: Верга
  4. кулачні бої
  5. Боротьба на руках: Верга
  6. Контракт на королеву гарпій
  7. Контракт на гарпій
  8. Чорна робота

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

З болем сердечним

Коли ми заходимо на заїжджий двір після ради, скликаної Саскією, біля дверей до нас підходить ельф з загону Іорвета і просить приділити йому час. Він представляється як Елеас і каже, що деякий час тому в Вергене стали пропадати молоді люди, а їх тіла потім зазвичай знаходили біля спаленого села. Якщо ми почнемо розпитувати його, він скаже, що ці тіла поховані в могилі недалеко від міста. Мабуть, їх убив не людина і не ельф. Елеас пропонує нагороду за упіймання вбивці ... Схоже, це робота якраз для відьмака.

У спаленої селі ми не знайдемо майже нічого, що допомогло б у нашому розслідуванні. Запах сірки і сліди крові тільки підтверджують підозри Елеаса. Нам потрібно оглянути тіла убитих. Може, так ми зуміємо знайти слід.

Пробитий в скелі тунель призводить нас з передмість Верги в зарослу лісом долину. Катакомби знаходяться в самому центрі долини.

Ми потрапимо в підземні приміщення, пробивши стіни за допомогою Знака Аард. Там ми знайдемо тіла убитих, загорнуті в тканину. Перш ніж ми встигнемо розглянути їх, на нас нападуть примари. [Бій] З цими ворогами ми вже зустрічалися: в тумані і в психіатричній лікарні в Флотзаме. Ми переможемо їх, застосувавши стару тактику: Знаки Аард і Ірден, перекати і срібний меч. Розтин трупів - заняття не з приємних ... Нам слід пошукати свіжі тіла, принесені кілька днів тому ... Досліджуючи катакомби, ми знайдемо підходяще тіло в третій кімнаті від входу. Ми розгортаємо тканину і оглядаємо тіло вбитого. Якщо при нас є хірургічні інструменти, ми зможемо отримати з руки загиблого шматочок заліза (хірургічні інструменти можна купити у Феліції Корі - учениці магії, яка торгує рецептами і книгами). Схоже, це осколок меча. Коли ми перевернемо тіло на бік, щоб розглянути рани на спині, ми виявимо під тілом альбом з віршами Лютик. Після ретельного дослідження тіла ми прийдемо до висновку, що все вказує на суккуба. Раз ми вже в катакомбах, ми можемо спуститися на нижній рівень, де в одному з приміщень зустрінемо дух каедвенца. Він охороняє прапор Бурою Хоругви - один з артефактів, які потрібні нам, щоб розігнати примарну млу (Вічний бій). Ми повертаємося в Верга, щоб поговорити з Жовтцем про його віршах.

Ми знайдемо нашого друга на заїжджому дворі. На питання про його творах він скаже, що у нього вкрали книжку з віршами. Ми просимо його допомогти нам: Лютик повинен виманити суккуба своїми віршами. Ми домовляємося про зустріч опівночі у спаленого села.

У призначений час ми зустрічаємося з поетом. Тепер ми граємо за Лютик і повинні виманити демона його віршами. Ми складаємо наступний куплет: «Якби хотіла діва покластись зо мною, / То запитало б серце білі долоні, / Чи зможеш утримати чи, / Коль мені груди відкриєш?» Це спрацьовує, і суккуб закликає нас до себе. [Вибір] [A] Ми, діючи за Лютик, можемо піти за демоном в притулок, незважаючи на вимогу Геральта, або [B] можемо повернутися до відьмак. Від нашого вибору мало що залежить; що б ми не зробили, скоро ми знову станемо керувати Білим Вовком. Ми поспішаємо до Суккуб, але, на наш подив, вона не поспішає нападати на нас. Ми ж починаємо сумніватися в своїх висновках.

Пекуча красуня заявляє, що спокушає чоловіків і спить з ними, щоб висмоктати їх енергію, але не вбиває їх, бо хоче, щоб вони поверталися до неї. Вона каже, що один з її залицяльників, Елеас, закохався в неї і вбиває інших чоловіків з ревнощів. [Вибір] Важкий вибір ... заяви обох сторін звучать переконливо. [A] Якщо ми не повіримо демона, то можемо вступити з ним в бій. [B] Якщо ми повіримо Суккуб, то варто ще раз поговорити з ельфом.

[A] [Бій] Поєдинок з суккубом виграти складніше, ніж бій зі звичайним противником. Але ми повинні впоратися з ним, якщо будемо діяти срібним мечем і застосовувати Знаки Ірден або Квен. Після смерті демона ми повертаємося до Елеасу за обіцяної нагородою.

[B] Ми зустрінемо Елеаса у заїжджого двору. На питання про вбивства він буде все заперечувати, і ми оправи до його командиру. Якщо у нас вже є осколок меча, знайдений в тілі жертви, Іорвет нам повірить. В іншому випадку він попросить нас знайти хоч якісь докази. Коли ми покажемо осколок Іорвету, з'ясується, що головний підозрюваний зник. Це тільки підтвердить наші підозри: суккуб говорив правду. Пора зустрітися з суккубом і отримати нагороду ... На шляху до монстру, біля спаленого села, на нас нападе Елеас. [Бій] Наш супротивник озброєний двома шаблями. Найпростіше знерухомити його за допомогою Знака Ірден, а потім нанести кілька сильних ударів в спину. Після цього йдемо до демона ...



кошмар Балтімора

Під час пошуків магічного артефакту в старій каменоломні ми бачили сон якогось Балтімора. Переляканий краснолюдов від чогось тікав. Блукаючи по Вергену, ми побачимо будинок зі сну поруч з шахтами. Перед ним ми зустрінемо Торак. З'ясовується, що він учень великого коваля рун, який зник кілька років тому. Торак успадкував будинок і звання Балтімора, коли коваль зник, але сам визнає, що ні він, ні його учні не можуть зрівнятися зі старим ковалем.

Краснолюдов дозволяє нам поглянути на майстерню зниклого майстра. Всередині, серед інструментів і павутини, ми помічаємо, що одну зі стін можна зруйнувати за допомогою Знака Аард. У таємній кімнаті ми знаходимо невеликий скринька, а в ньому карту Балтімора. По правді кажучи, це скоріше віршик, що описує шлях до певного місця.

На виході з майстерні до нас підходить Торак. Він трохи стурбований шумом, який ми влаштували. [Вибір] [A] Ми можемо розповісти йому про записку або [B] залишити цю інформацію при собі. Якщо ми розповімо йому все, він попросить нас принести йому замітки Балтімора, якщо ми їх раптом відшукаємо.

«Пошук свій почни з колодязя, там, де луна відгукнеться». Ми знайдемо зруйнований колодязь в спаленої селі. Дотримуючись нотаток коваля, ми проходимо через село, потім звертаємо ліворуч і проходимо під величезними воротами. Там ми знаходимо дерев'яний вівтар якогось божества. Ми йдемо по середній дорозі і підходимо до каменоломні, де ми вже були. Наступний вірш Балтімора вказує на печери гарпій. Але замість того, щоб підійти до воріт, ми піднімаємося на скелі зліва і знаходимо там скриню з руническим ключем. Що далі? Ми вивчаємо замітки краснолюдов. «Коли вибрав правильний шлях, зустріти дівчину не забудь. Тінь утоплениці бідної опівдні стане стрілкою вірною ... »Ми повертаємося до перехрестя і прямуємо до ярів, де живуть тролі. «Бідна утоплена» - це корабель, що розбився об скелі. Ми знайдемо двері, приховану зростаючим рядом плющем. Її відкриє рунічний ключ. Щоб увійти всередину, нам доведеться спалити бур'яни за допомогою Знака Ігні. За дверима ми знайдемо скриню з рунами коваля Балтімора і його записи.

Перш ніж ми відкриємо скриню, з'явиться Торак з двома учнями. Виявляється, краснолюдов стежив за нами з тих пір, як ми в перший раз згадали ім'я Балтімора.

[A] Якщо ми перед цим погодилися віддати йому записки коваля, він зажадає, щоб ми дозволили йому самому дістати їх зі скрині. За це він дасть нам грошей і все інше вміст скрині. Якщо ми погодимося, завдання буде завершено. Якщо ми вирішимо, що краснолюдов поводиться підозріло, Торак нападе на нас.

[B] Якщо ми не розповідали про карту Балтімора, краснолюдов нападе на нас.

[Бій] Найкраще застосувати Знак Аард на самому початку сутички: він допоможе відкинути супротивників і дасть нам час обміркувати тактику бою. Ми в меншості, тому нам може стати в нагоді Знак Ірден, який знерухомити принаймні одного з нападників, і ми зможемо розправитися хоча б з ним. Після перемоги на Торак і його підмайстрами ми нарешті відкриваємо скриню, який так майстерно сховав Балтімор. У ньому ми знайдемо руни і інші скарби, але головне - ми отримаємо записки старого майстра.

Прочитавши їх, ми дізнаємося, що це Торак вбив Балтімора. Ми повідомимо про це старості Верги Сесіль Бурдонові. Краснолюдов дасть нам невелику винагороду за те, що ми дізналися істину, і почне шукати нового коваля рун.

Гра в покер: Верга

Гравців в покер на кістках в Північних Королівства можна зустріти де завгодно. Верга - не виняток, і ми зіткнемося тут з багатьма любителями перекинутися в кістки. Першими, кого ми зустрінемо, стануть, ймовірно, господар заїжджого двору і скелі Бурдон. Господар не стане грати з нами, поки ми не переможемо щонайменше двох слабких суперників в місті. З іншого боку, скелі готовий грати з нами коли завгодно.

Ми знайдемо зазначених господарем заїжджого двору суперників в будинку підмайстрів коваля поруч зі статуєю божества краснолюдов. Це Бруно Бігс і Корнелій Мейер. Коли ми обіграємо їх обох, то можемо йти на заїжджий двір, щоб битися з його господарем. Виграш у нього дозволить нам битися з супротивником серйозніше: з Сесилем Бурдоном. Зазвичай його можна знайти в будинку над входом в шахту. Після перемоги над Сесилем ми дізнаємося про кращому місцевому гравцеві. Це підмайстер коваля, якийсь Хагарт. Цього краснолюдов слід шукати поруч з його будинком, у статуї. Ми вже побували там, коли шукали Бруно і Корнелія. Вигравши у підмайстри коваля, ми зможемо вибрати нагороду: або метеоритну сталь, необхідну для нового меча проти монстрів, або гроші. Ця перемога завершить лінію завдання в Вергене. Зрозуміло, ми можемо і далі грати з усіма, хто погодитися.

кулачні бої

Як і у Флотзаме, в вергенском трактирі також проходять кулачні бої. Якщо ми хочемо перевірити свої вміння в поєдинку з місцевими бійцями, нам варто поговорити з Шериданом, організатором таких боїв.

Ми знайомимося з правилами і погоджуємося побитися, після чого нас чекає бій з трьома суперниками поспіль. Кожен наступний боєць буде сильніший за попередній, але якщо постаратися, можна перемогти їх всіх. Після третьої перемоги нас визнають ми отримаємо лаври переможця.

Коли Шерідан почне вітати нас, його перерве дворянин, який випаде братом Зельткірка. Бажаючи завоювати визнання і вийти з тіні знаменитого брата, цей лицар викличе нас на бій. Ми можемо прийняти цей виклик або відмовитися битися з Зільгартом.

Якщо ми відхилимо виклик або переможемо лицаря, він образиться і піде з погрозами. Якщо ми приймемо виклик і програємо, він піде щасливим, і на цьому кулачні бої в Вергене для нас закінчаться, втім, ми знову зустрінемо Зільгарта в третьому розділі.

Боротьба на руках: Верга

У Вергене - шахтарському місті, повному міцних краснолюдов - не бракує в суперниках по боротьбі на руках. Серед них будуть і наші старі знайомі: Ярпен Зігрін і Шелдон Скаггс. Золтан уже розповідав нам про їхні здібності.

Вищезазначені краснолюдов проводять більшу частину цієї глави в трактирі, і шукати їх потрібно саме там. Обидва з радістю погодяться поборотися з нами. Це суперники важче тих, до кого ми звикли у Флотзаме. Якщо ми здолаємо їх, вони попросять нас трохи збити пиху зі скелі Бурдона, який вихваляється тим, що сильніше його в місті нікого немає.

Скелі теж можна зустріти на заїжджому дворі. Якщо запропонувати йому поборотися, він скаже, що битиметься з нами, тільки якщо ми переможемо інших супротивників. Скелі сильніше всіх, хто зустрічався нам раніше, але якщо постаратися, можна перемогти і його.

Контракт на королеву гарпій

Контракт на вбивство королеви гарпій - одне із завдань, які ми знайдемо на дошці оголошень біля корчми. Цей контракт можна виконати тільки під час пошуків сну дракона (В пошуках магії). Ми знайдемо королеву гарпій в каменоломні біля Верги. Щоб потрапити туди, доведеться взяти ключ від воріт у старости міста. Всі кроки, які необхідно для цього зробити, описані в проходженні вищевказаного завдання. Королева гарпій нападе на нас після того, як ми переглянемо кристал з соном дракона. [Бій] Королеву супроводжує ціла зграя гарпій, тому в цій битві нам дуже знадобиться Знак Аард, який дозволить збивати монстрів, після чого їх потрібно буде тільки добивати срібним мечем. Після вбивства королеви ми візьмемо все що тільки можна з її тіла і повернемося в місто, щоб повідомити старості про перемогу.

Контракт на гарпій

На дошці біля корчми ми знайдемо оголошення, яке запрошує сміливців скоротити популяцію гарпій, що мешкають навколо міста. Хто може впоратися з цим краще, ніж спеціально для цього створений відьмак?

Щоб знайти дієвий спосіб позбутися від місцевих монстрів, ми повинні спочатку вивчити їх повадки. Ми можемо дізнатися про них з книг або на практиці, борючись з монстрами. Гарпій навколо Верги більш ніж достатньо, так що є сенс заощадити гроші і вивчити слабкості цих створінь в бою. Ми зіткнемося з гарпіями в лісі, що оточує зруйновану вежу, в ярах і в каменоломні.

Отримавши необхідні знання, Геральт зрозуміє, що гнізда цих монстрів слід знищувати з допомогою пасток на гарпій. Будь-ремісник (наприклад Ухач або Торак) зможуть виготовити для нас ці пастки. Нам залишиться тільки знайти гнізда і знищити їх (всі вони знаходяться у каменоломні). Розібравшись з гарпіями, ми повертаємося в місто, щоб отримати від старости заслужену нагороду.

Чорна робота

Про те, що шахта міста закрита, ми можемо дізнатися від старости Сесиля Бурдона або прочитати на дошці оголошень. Найкраще виконати це завдання під час пошуків Краснолюдського безсмертника (Підземна життя), оскільки там нам теж доведеться спускатися в шахту. Варто пріготовітьне менше п'яти картечних бомб. Для цього потрібні інгредієнти, що містять Ребіс і аєр. Під землею нам стане в нагоді і парочка еліксирів Кішка.

У шахтах ми зіткнемося з численними трупоїдами. Якщо ми їх знищимо, то дізнаємося досить, щоб розібратися з їхніми гніздами. [Бій] У бою з гнильцами не можна забувати, що перед смертю вони починають тремтіти, а потім вибухають. Якщо ми бачимо тремтячого гнилизна, потрібно відскочити від нього на безпечну відстань. Трупоеди нападають групами, тому слід використовувати проти них Знак Аард. Знак Ірден знадобиться, щоб паралізувати чудовиськ.

Якщо ми гарненько обшукаємо всі переходи, то знайдемо всі лігва трупоедов. За допомогою картечних бомб ми зможемо їх завалити. Після цього залишиться повідомити Сесіль Бурдонові про те, що завдання виконано.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Ми складаємо наступний куплет: «Якби хотіла діва покластись зо мною, / То запитало б серце білі долоні, / Чи зможеш утримати чи, / Коль мені груди відкриєш?
Що далі?
Хто може впоратися з цим краще, ніж спеціально для цього створений відьмак?
Направления:
Курсы, семинары

Новости

  • 2024-03-29
    Приглашаем на занятия!
  • Bikinika.com.ua
    Наша совместная работа Bikinika.com.ua. Запустив новый сайт, "Buddy.Bet" приглашает вас в мир увлекательных игр и возможности увеличить свой банкролл.

  • Гимнастика
  • Спортсмен
  • Велоспорт
  • Прыжки
  • Теннис
  • Новости
  •      
    Направления: Контакты:
    (098) 455-41-20
    (095) 141-35-15

    Собеседования, встречи
    проводятся по адресу:
    г. Киев, ул. Прорезная, 13
    Подробнее...