Іноді в гонитві за новими технологіями винахідники забігають вперед настільки, що за ними не наздогнати. Якщо ви вже півроку з кожного праски чуєте про віртуальну і доповненої реальності ( навіть я , Зізнаюся, багато про це пишу ), Але до цих пір ніде її не бачили і не зовсім розумієте, що ж це таке, сьогодні нам з вами пощастило. Фахівці з компанії DCU дозволили мені з фотографом вломитися в святая святих, розповівши і показавши в подробицях, що таке VR (Virtual Reality) і панорамне відео 360 °, як це працює і як його подивитися в домашніх умовах.
Приводом для нашої зустрічі стало не лише мою цікавість, але і прем'єра нового 360-відео виробництва DCU і FILM.UA Group - створення Мура на стіні Центру культури і мистецтва НТУУ «КПІ» художником з Нью-Йорка Li-Hill. Щоб подивитися відео без спеціальних пристроїв, ставте найбільше дозвіл і крутите відео вправо / вліво / вгору / вниз. А потім ми поговоримо про те, як зануритися у віртуальну реальність, не виходячи з дому і не витрачаючись на дорогі гаджети.
Як виявилося, все не так складно (і дорого), як здавалося. Сучасні технології дозволяють не тільки повністю створити нову реальність, а й взаємодіяти з нею з ефектом повної присутності. А за допомогою спеціального знімального обладнання та софта можна створити ролик, в якому глядач сам може вирішувати, куди йому дивитися, не обмежуючись єдиним ракурсом, обраним оператором. І якщо ви глядач, від вас вимагається тільки смартфон, шматочок картону і цікавість. Чи готові?
Про специфіку продакшена і постпродакшену панорамного відео і піде сьогоднішня розмова.
Але для початку - невелика екскурсія. На вході до студії DCU мене зустріли камери для MoCap. Це не параноя, якщо всюди за вами дійсно стежать
буквально всюди
Але співробітникам не страшно - звикли, спокійно працюють над VR і не тільки. До речі, ви бачите перед собою один з перших експериментів по зйомці відео 360
- В такому форматі ще не існує жорстко заданих знімальних рамок, тому є місце для експериментів в залежності від можливостей і завдань. Наприклад, ми починали з того, що взяли звичайний кубик Рубіка і прикріпили до нього 6 камер GoPro з усіх боків - це був наш перший тест, - розповіла мені виконавчий директор DCU Олександра Луценка .
І ось вам відповідь на перше питання - як взагалі виходить зняти відео 360. Виявилося, необхідну кількість камер встановлюють на спеціальному пристрої, який називається ріг (система стабілізації і кріплень). Втім, клунь для VR 360 можна як придбати, так і зробити самому.
- Зараз на ринку вже більш ніж достатньо комерційних рігов, але ми вважаємо за краще розробляти їх самі, виходячи з конкретного типу зйомки. З одного боку, це дозволяє підлаштуватися під кожну роботу індивідуально, з іншого - дещо ускладнює підготовчий процес, тому що важливо не тільки зібрати ріг, але і точно прорахувати відстань між камерами і їх положення, - пояснила мені Олександра.
З Рігом більш-менш ясно? Тоді наступний крок - камери. Мінімальна кількість камер, необхідне для зйомки панорамного відео 360, - чотири. Правда, в такому випадку мова йде про дуже скромне відео. Якість і особливості камер, природно, теж важливі.
- Ми почали з найпростіших камер - GoPro . Але сьогодні працюємо з різним обладнанням, складність якого залежить від поставлених завдань і навіть від фізичних обмежень по зйомці: наприклад, щоб влізти на будівельний кран в INSIDERS Project , Оператору потрібна була, в першу чергу, легка і компактна камера. Також ми експериментуємо зі складними варіантами, наприклад, Black Magic. Риги можуть складатися з різної кількості камер - від мінімальних 4 до 32 або 48, кількість залежить від того, для зйомки якого контенту вони будуть використані, - пояснили фахівці DCU.
Якщо вас лякає це фото, знімати відео 360 ви поки не готові. Але дивитися - цілком!
До речі про камерах ...
І про те, куди їх можна кріпити
Але не камерами єдиними, як виявилося. Якщо з відеорядом мені все стало більш-менш зрозуміло, то запис звуку для нього поки залишається загадкою. І її поки ніхто не вирішив.
- Крім безпосередньо відео, велику роль в VR грає звук - як один з важливих інструментів для залучення уваги, забезпечення ефекту присутності. І зараз ми, разом з усім світом, працюємо ще і в цьому напрямку - шукаємо, як правильно записати і конвертувати стереозвук, щоб відтворити його для користувача почути саме так, як ми задумали. Тому що ще немає простих і доступних звичайному користувачеві систем, здатних забезпечити до повного візуальному ще й повне аудиальное присутність (якщо мова не йде про системах для кінотеатрів), - пояснили мені. Так що розробників стереонаушников-360 або систем sound capture в індустрії віртуальної реальності чекають з розпростертими обіймами.
Ви вже побігли знімати відео на чотири GoPro? Стривайте, треба розібратися ще з кількома кроками
- Знімати в 360 звичні речі, для яких достатньо звичайної камери, - заняття безглузде. Потрібно чітко усвідомлювати, що віртуальна реальність - це не річ в собі, і, як тільки ажіотаж зійде, вона не буде цікава глядачеві виключно через формат. Тому, приступаючи до роботи над VR відео, необхідно зрозуміти, чим саме воно буде чіпляти, - відразу позначила Олександра. - Ми пробуємо різні форми, формати і жанри. З відео, які ми вже представили публіці - бекстейдж зі зйомок « сторожовий застави »І створення Мура в НТУУ« КПІ »нью-йоркським художником Li-Hill, екстремальні ролики в рамках INSIDER Project , Рекламні бекстейдж і промо-відео для Samsung, концерт Джамали, співпраця з Ukrainian Fashion Week і ще кілька проектів, про які я поки не можу говорити - NDA. Але незабаром ми представимо ще ряд проектів, ви можете стежити за оновленнями на Facebook або YouTube каналі FILM.UA VR .
При цьому знімати панорамне відео 360 тільки тому, що ви зібрали ріг, не варто - потрібно придумати, що саме зняти. Як і в будь-якому іншому медіа, найважливіше в такому контенті - хороша ідея. Але і її недостатньо:
- Знімальний контент - наш природний перший крок в VR. Ми багато в ньому експериментуємо, але також розуміємо, що контент на основі ігрових движків має набагато більший потенціал саме в форматі навколишнього інтерактивного простору. І ми обов'язково почнемо працювати в цьому напрямку. А ще м и працюємо зі сценаристами: активно шукаємо авторів, сценарії для цього жанру. Суть в тому, що VR - це зовсім інший сторітеллінг. І ми вже знайшли одну історію, в жанрі хоррор, дуже українську. Поки не можу розкривати подробиці, але думаю, буде цікаво! - розповіла Олександра.
- Сценарій такого відео повинен бути продуманий і прописаний заздалегідь до найдрібніших подробиць. Наприклад, на зйомках VR-бекстейджа «Сторожовий застави» ми провели багато часу на майданчику, але вибрали тільки невеликий епізод, який може бути з усіх ракурсів цікавий глядачеві, і максимально підготувалися до зйомки. Багато в чому це схоже на перші роки в історії кінематографа, коли, знімаючи на плівку, режисери теж повинні були покладатися тільки на ретельне планування і своє розуміння знімального процесу, - зізналися фахівці DCU.
Особисто я вважаю, що такий ретельний підхід до підготовки - тільки плюс в карму всіх учасників процесу. Втім, навіть якщо у вас є і клунь, і камери, і геніальна ідея - це ще не все.
- Відео 360, якщо ми говоримо про професійному відео, недостатньо просто зняти спеціальним обладнанням. Робочий матеріал повинен бути правильно сконвертовані, зшитий за допомогою набору кастомних інструментів і софта, потім потрібна корекція, яку роблять вручну, а готове відео потрібно правильно залити на Тб, - уточнили в DCU.
Що робити з відзнятим різними камерами матеріалом, мені теж розповіли і показали в подробицях. Ось всі етапи роботи з відео в постпродакшені:
залити файли
Підготувати до Рендер
переглянути матеріал
Вручну поправити всі неточності - «зшити», як це називають фахівці
- Жоден софт не може зшити робочий матеріал автоматично і при цьому якісно, тому необхідно все правити руками. Чим грамотніше прораховані клунь і розташування камер, тим менше складнощів виникне при подальшій обробці відео. Але і тут є проблема, знайти рішення якої поки не вдалося нікому: коли об'єкт знаходиться дуже близько, менше ніж метр-півтора від камери, на стику виникає паралакс, явно помітний шов, - зізналася Олександра Луценка.
Ну і, нарешті, робота з масками
- Процес корекції відео 360 не дуже відрізняється від звичайного. Ускладнюється хіба що тим, що працювати доводиться відразу з декількома відео з різних камер. Знову ж, чим краще все було продумано заздалегідь, чим точніше було зібрано клунь і краще конвертовано відео, тим менше складнощів на етапі корекції, - пояснила Олександра.
Фінальна перевірка ...
І можна випускати відео на люди
Технічний директор DCU Геннадій Вишневський розповів мені про фінальних штрихах - як же показати відео VR 360 глядачеві:
- Ще не так багато платформ, на яких можна расместіть VR-відео. І тут теж є свої тонкощі. Наприклад, залити його на YouTube не так просто, як здається. Оскільки це не стандартний файл, його потрібно пропатчити - підказати YouTube, що це саме цей формат, після чого деякий час йде на рендер файлу і його розпізнавання платформою. Відео 360 підтримує і Facebook, але там якість поки нижче (HD в порівнянні з 8К на YT), а незабаром його можна буде розміщувати на Vimeo.
Втім, питання залишається нагальним - якщо у мене немає очок віртуальної реальності і бажання платити за них чималі гроші, що робити?
Олександра Луценка проти інсинуацій навколо «великих грошей», які повинен витратити глядач
- Ми прекрасно розуміємо, що професійне обладнання для зйомки і перегляду VR не буде присутній в кожному будинку. Та й немає в цьому необхідності. У той же час, вже зараз можна подивитися відео 360 зі смартфона, купивши звичайний кардборд за 100-150 грн, а кількість користувачів смартфонів у нас в країні зростає. Також в цьому сенсі великі можливості відкриває анонсована платформа віртуальної реальності для мобільних пристроїв DayDream. Так що не варто вважати, що аудиторія VR в Україні - це кілька гиків, інженерів, які можуть дозволити собі дорогі окуляри віртуальної реальності: майже вся українська молодь потенційно може стати глядачем такого відео. І це тільки початок!
Я перевірила - найдешевші кардборди дійсно коштують від 100 грн, більше того, любителі крою та шиття взагалі можуть спорудити їх будинку безкоштовно.
- Я переконана, що зараз в Україні, як і всюди - зліт віртуальної реальності. І розвивати її потрібно саме зараз. Тому що в класичних напрямах, наприклад, анімації, складно погнатися за голлівудськими мейджорами - в першу чергу, через бюджетів, які у них закладаються в роботу. А в технології VR ми все приблизно на одному етапі розвитку. Багато компаній експериментують і тестують технологію VR: не можна упускати такий момент, зараз ми ні в чому не поступаємося, а подекуди і обганяємо Голлівуд.
На цій оптимістичній ноті я вас і залишу - піду вибирати кардборд. І вам раджу, якщо вже віртуальна реальність набагато ближче і доступніше, ніж здається.
Фото Кирила Авраменко
Знайшовши помилку, виділіть її та натисніть Ctrl + Enter
Автор: МедіаНяня
Чи готові?З Рігом більш-менш ясно?
Ви вже побігли знімати відео на чотири GoPro?
Втім, питання залишається нагальним - якщо у мене немає очок віртуальної реальності і бажання платити за них чималі гроші, що робити?