Главная
Федерация Лао-Тай, г.Киев

Европейская федерация “Лао-Тай” (г. Киев)

Наша совместная работа Bikinika.com.ua

Уважаемые посетители!
Для записи на занятия звоните по телефонам:
(095) 141-35-15, (098) 455-41-20

Муай-тай
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
     

До 2020 року пристроями VR будуть користуватися 38,9 млн. Людей

  1. Загальні дані
  2. Доходи від продажів hard- і software
  3. Прогнози обсягів продажів шоломів і очок віртуальної реальності
  4. Кількість користувачів на ринку пристроїв віртуальної реальності в 2016 році

Безліч аналітичних агентств представляє своє бачення ринку віртуальних технологій. Хтось розглядає віртуальну реальність і доповнену як одне ціле, хтось більше робить акцент на поділі ринку віртуальної реальності на категорії hard і soft ... Скільки оглядів, стільки й думок. Ми спробували зібрати в статті витяги з найпопулярніших аналітичних звітів і скласти все думки в єдину скарбничку. Ось що у нас вийшло.

Загальні дані

Загальний обсяг ринку віртуальної реальності в середньому становить на сьогоднішній день 2,5 млрд. Доларів. Всі аналітики сходяться на думці, що ринок віртуальної реальності буде стрімко розвиватися аж до 2020 року. Інше питання, якими темпами. На це питання спробували відповісти аналітики SuperData і Tractica , А ми спробували вивести середній обсяг ринку VR для кожного року. Результати можна побачити в таблиці 1.

Таблиця 1 Загальний обсяг ринку віртуальної реальності

Таблиця 1 Загальний обсяг ринку віртуальної реальності

Як видно з наведеної таблиці, до 2020 р нам слід очікувати від віртуальної реальності прибутку в розмірі 31,3 млрд. $.

Доходи від продажів hard- і software

З глобальними цифрами все більш-менш зрозуміло. Тепер розберемося, який дохід слід очікувати від продажів пристроїв і аксесуарів, а який - від контенту, створеного спеціально для віртуальної реальності. Такими даними з нами вирішила поділитися компанія Tractica.

Таблиця 2 Класифікація обсягів продажів за категоріями HMD / Accessories / VR Content, млрд. $

$

На початку зародження ринку головною складовою віртуальної реальності була індустрія з виробництва пристроїв, що забезпечують доступ користувача до нового виду розваг (шоломи та окуляри віртуальної реальності). У 2016 році їх дохід буде становити 57% від загального обсягу ринку. Однак, за прогнозами аналітиків, до 2019 р. ситуація повинна змінитися - провідну роль буде грати VR-контент, різноманітність якого необхідно кінцевого споживача.

Таким чином, можна припустити, що більше половини (59,7%) від загального доходу в сфері віртуальної реальності до 2020 року будуть отримувати компанії-розробники контенту (додатків, ігор, програмного забезпечення).

Прогнози обсягів продажів шоломів і очок віртуальної реальності

Такі прогнози надали аналітики з Strategy Analytics , А також фахівці з KZero . Якщо джерело Strategy Analytics порівнює темпи зростання продажів пристроїв віртуальної реальності в 2016-2020 рр. з темпами зростання продажів смартфонів в 2011-2015рр., то KZero спиралися на опитування основних гравців даної галузі (Oculus, Cardboard, Sony). В середньому в 2020 році можна очікувати, що постачальники HMD зможуть продати 53,3 млн. Пристроїв.

Таблиця 3 Обсяг продажів шоломів і очок віртуальної реальності, млн. Шт.

Шт

Кількість користувачів на ринку пристроїв віртуальної реальності в 2016 році

Скільки активних користувачів варто очікувати в 2016 році? На це питання спробували відповісти відразу два дослідницькі центри. Один з них барвисто оформив свої результати (SuperData), другий же спрогнозував приблизний розклад користувачів аж до 2020 року (Strategy Analytics).

Обидва дослідження пропонують таку класифікацію HMD-пристроїв:

  • Light Mobile VR - такі, як Google Cardboard, Zeiss One (менше 50 $);
  • Premium mobile VR - Gear VR, Impression Pi, Durovis (100-150 $) і т. Д;
  • PC VR - Oculus Rift, FOVE, HTC Vive
  • Console VR - PlayStationVR

Д;   PC VR - Oculus Rift, FOVE, HTC Vive   Console VR - PlayStationVR

Малюнок 1 Прогноз користувачів VR пристроїв за типами від SuperData на 2016 рік, в млн. Шт

Таблиця 4 Обсяг продажів пристроїв VR за категоріями в млн. Шт., Strategy Analytics

В середньому в 2016 році пристроями віртуальної реальності будуть користуватися 38,9 млн. Користувачів. З них переважна більшість почне знайомство з пристроїв бюджетної цінової категорії.

В цілому можна сказати, що мобільний VR налаштований стати найбільшим сегментом споживчого ринку HMD. Позначається доступність і мобільність пристроїв, пропонованих сьогодні в даному сегменті.

короткі висновки

  • Загальний ринок віртуальної реальності, включаючи всі сегменти, до 2020 року складе 31,3 млрд $
  • Більше половини (59,7%) від загального доходу в сфері віртуальної реальності до 2020 року будуть отримувати компанії-розробники контенту (додатків, ігор, програмного забезпечення)
  • В середньому в 2020 році можна очікувати, що постачальники HMD зможуть продати 53,3 млн. Пристроїв
  • В середньому в 2016 році пристроями віртуальної реальності будуть користуватися 38,9 млн. Користувачів

Направления:
Курсы, семинары

Новости

  • 2024-05-06
    Приглашаем на занятия!
  • Bikinika.com.ua
    Наша совместная работа Bikinika.com.ua. Запустив новый сайт, "Buddy.Bet" приглашает вас в мир увлекательных игр и возможности увеличить свой банкролл.

  • Гимнастика
  • Спортсмен
  • Велоспорт
  • Прыжки
  • Теннис
  • Новости
  •      
    Направления: Контакты:
    (098) 455-41-20
    (095) 141-35-15

    Собеседования, встречи
    проводятся по адресу:
    г. Киев, ул. Прорезная, 13
    Подробнее...