
Рік випуску: 2009
Розробник: Electronic Arts
Жанр: fighting
платформа: PS3 , Xbox 360
вступ
Щоб уникнути подальших непорозумінь, одразу хочу сказати - я не займаюся боксом, я граю в бокс. Багато вечори поспіль я проводив спочатку за Fight Night Round 2004 на Sony Playstation 2 , Потім за Fight Night Round 3 на ній же. А вже коли я добрався до Xbox 360 , Моєму упину не було меж. Сучасна графіка високого дозволу і еталонна фізика і модель поведінки бійців зробили свою справу - я витратив незліченну кількість людино-годин, проходячи легендарну гру знову і знову.
Неважко вгадати, в який істерії перебував я, чекаючи виходу четвертої частини прославленого серіалу на консоль Xbox 360. Як і у випадку з Resident Evil 5 , Демо-версія з'явилася в мережі абсолютно несподівано. Але я не поспішав її завантажувати. Як справжній гурман, я вирішив не квапити наближення щастя, будучи впевнений, що мене чекає першокласне блюдо. Тим більше, що для його приготування розробникам навіть не треба було сильно напружуватися. Трохи поліпшити графіку і анімацію, так додати нових бійців - і справа в капелюсі - поклоніння мільйонів фанатів забезпечено!
Загальний погляд
І ось, демо-версія, нарешті, завантажена і приставка, апетитно ХРУМКА, поглинає диск всередину.
Красива заставка розповідає нам про величезну кількість змін і нововведень, але все це ми пропускаємо повз вуха - нам не терпиться випробувати чарівні чудеса наживо.
Запускається тренінг. Поки ще нічого не зрозуміло, але вже тінь підозр обволікає мозок, і ось він! Перше запитання! Навіщо розробники змінили управління? А ось і відповідь - ударів щось стало більше! ЯКЕ! А, власне кажучи, потрібні вони були, ці нові удари? Або з хорошого симулятора боксу намагаються зробити стрілялки, на подобі Call of Duty Modern Warfare 2 ? НЕ ЗРОЗУМІЛО!
Ну да ладно! Звикнемо! Тим більше, що пройшовши тренування, стає більш-менш зрозуміло, на що тиснути.
Робимо наступний крок на шляху до щастя. НАРЕШТІ! Перше побоїще! Розробники включили в демо-версію двох бійців, зовсім недавно зустрічалися на рингу! Розумний хід! Отже, Менні Пакьяо і Ріккі Хаттон. Я вибрав «Пакмена» і приготувався до епічній битві з «Хітманом».
Так, відмінно, чудові ролики виходу бійців на ринг, рефері з'явився, говорить хлопцям «Не дурити», ну все, ГОНГ, понеслась!
Процес виходу бійців на ринг виглядає не менш епічно, ніж поява Віто Скалетта в Mafia 2
Перші секунди рубилово геть відключили мозок, а потім я почав вдивлятися в те, що відбувається на екрані і міркувати. Цікаво, чому ринг нагадує розмірами футбольне поле з Pro Evolution Soccer ? Що з освітленням? Немає ніякої концентрації на бійців! А що з персонажами бійців? Хто намазав їх маслом і округлив форми тіла? Це не боксери, а якісь олов'яні солдатики.
Це що, люди? НІ! Це надувні манекени!
Ударів не відчувається взагалі! Це дратує до неможливості! Більш того, іноді удар відбувається, а зіткнення рукавички з тілом-то і НЕ БУЛО! До всього іншого, при сильних ударах екран спалахує жовтим світлом, і ми все глибше і глибше занурюємося в світ аркад. Останню крапку ставлять неприродно масивні згустки крові (її різноманітності може позаздрити навіть Devil May Cry 4 ), Відрами ллються при будь-якому ударі. Дуже нагадує Mortal Kombat.
Пластика бійців заганяє осиковий кілок в полум'яне серце гравця. У Fight Night Round 2004 боксери рухалися пластичнее! Джеб. При джебі у воїна не розгинається лікоть, а швидкість його ударів така, що її можна порівняти з кулеметною чергою. Однією кнопкою я обстрілював «Хітмена», розбиваючи йому в кров обличчя (це джебом-то), але він йшов вперед із завзятістю осла і навіть не намагався захищатися.
Відігравши пару поєдинків, я спохмурнів і змарнів. Навколо витали стійкі асоціації з Dead or Alive і Mortal Kombat, а в голові сидів німе запитання: «Як можна було з кращого в світі боксерського симулятора створити таку дешеву, бездарну і тупу саморобку?»
Не лякайтеся, це скріншот не з Fight Night Round 4.
Але асоціації гра викликає саме такі.
Звичайно, багато фанатів заперечать: «Це ж тільки демо-версія, і до виходу гри у розробників ще є час!» Що ж, як то кажуть - надія вмирає останньою - і я буду чекати і сподіватися, але (з огляду на досвід Resident Evil 5 ) Надії дуже мало.
короткий висновок
Можливо, нас чекає найгучніший провал 2009 року.
автор: "Барахолкін"
Навіщо розробники змінили управління?А, власне кажучи, потрібні вони були, ці нові удари?
Що з освітленням?
А що з персонажами бійців?
Хто намазав їх маслом і округлив форми тіла?
Це що, люди?