Главная
Федерация Лао-Тай, г.Киев

Европейская федерация “Лао-Тай” (г. Киев)

Наша совместная работа Bikinika.com.ua

Уважаемые посетители!
Для записи на занятия звоните по телефонам:
(095) 141-35-15, (098) 455-41-20

Муай-тай
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
  • Парная йога

    Парная йога Это работа с партнером не только на физическом, но и энергетическом, и духовном уровне. Двойная энергия - двойной результат! Подробнее про Парную йогу...
  • Самооборона

    Самооборона Умение защитить себя - очень ценное качество. Это придаёт уверенность и спокойствие даже в экстремальных ситуациях. Самооборона на улице всегда была и будет актуальна. Подробнее о Самообороне...
  • Холодное оружие

    Холодное оружие Оружие – живой друг и помощник, продолжение тела бойца, если, конечно, овладеть им. В древности системы с оружием считались секретными, т.к. раскрывали основы мастерства боевых стилей. Подробнее про Холодное оружие...
  • Тайский бокс (муай-тай)

    Муай-тай Тайский бокс, благодаря своей боевой эффективности и быстроте обучения, популярен далеко за пределами Тайланда. Это эффектный и эффективный стиль боевых искусств, имеющий большой арсенал ударной техники.
    Подробнее о тайском боксе (муай-тай)...
  • Кунг-фу

    Кунг-фу Термин Кунг-фу означает "работа во имя совершенства человека". Кунг-фу – это целостная система Знаний. Это не только боевое искусство – это также мировоззрение и образ жизни.
    Подробнее о Кунг-фу...
  • Юддха-йога

    Юддха-йога Юддха-йога — это проверенный долгим временем, эффективный комплекс гармонизации и настройки всех систем организма, соединения внешней и внутренней силы и различных типов дыхания... Подробнее про Юддха-йогу...
  • Хатха-йога

    Хатха-йога Хатха-йога - древняя система асан, которые выполняются при полном внешнем и внутреннем расслаблении в сочетании с дыханием, что помогает познать себя через работу с телом и даёт великолепный результат. Подробнее про Хатха-йогу...
     

Інтерв'ю з Віталієм v1lat Волочай

В Dota 2 почався новий сезон. Команди завершили трансферний період і готові до нових турнірів і комп'ютерним боєм. На честь цієї події ми зустрілися з, мабуть, самий популярним кіберспортивного коментатором в СНД-регіоні Віталієм v1lat Волочай і запитали його футболі, стан сучасного кіберспорту і інші важливі речі.

- Ми живемо в епоху, коли московський «Спартак» і англійський «Манчестер Сіті» підписують гравців по FIFA. Але широкі маси як і раніше вважають, що краще б хлопці ходили на турніки, вчилися в університетах і ганяли м'яч по полю. Що потрібно зробити, щоб люди перестали приймати кіберспорт і відеоігри як розвага для фізично відсталих людей?
- Всім треба працювати над цим активніше, залучаючи відомих людей, які займаються і спортом, і кіберспорту. Нам потрібні лідери думок з традиційного спорту, які будуть доступно розповідати тим самим людям старого гарту про те, що таке кіберспорт, і вибивати у них з голови враження про задохликов, що сидять в підвалі у мами і грають на комп'ютері. Наводити приклади того ж Паші (Ярослава «pashaBiceps» Ярзабковскі) з Virtus.pro, Ліла (Іллі «Lil» Іллюк) з Dota 2 , Хлопців, які фізично активно займаються. Наводити як приклад команду Evil Geniuses, яка катається по світу зі своїм фізіотерапевтом, у яких є план тренувань. Але для того щоб донести це до людей, потрібні лідери думок з боку традиційного спорту.

Я активно цим зараз займаюся, спілкуюся з різноманітними спортсменами, які захоплюються кіберспорту, і, думаю, ми рано чи пізно будемо виходити на традиційні спортивні ЗМІ. І вже там за допомогою спортсменів, футболістів, баскетболістів, плавців намагатися пояснити, що «ось я граю в Counter-Strike і граю круто». Зокрема, український плавець Андрій Говоров нам (RuHub) в інтерв'ю пояснив, що кіберспорт допомагає йому розрядитися між тренуваннями. Тобто ось у нього з ранку чотиригодинного тренування і ввечері чотиригодинного тренування, а між ними днем ​​шестигодинний пауза, коли йому не можна займатися фізичними навантаженнями. І кіберспорт допомагає йому не нудьгувати. Тобто він сідає, грає в Counter-Strike або в Dota 2 , І його це розвантажує, його мозок перенастраивается. Саме за допомогою таких людей ми зможемо довести до розуму тих самих нерозуміючих, що кіберспорт - це не підвальна фігня для задохликов.

- Я дивлюся, у плавців це взагалі часто зустрічається. Ось, наприклад, російський плавець Микита Коновалов іноді грає, але частіше за все дивиться стрім.
- Так, я був на етапі Кубка світу в Москві, мене туди запросив Андрій Говоров, і ось після змагань я стояв біля виходу для спортсменів, чекав його, і виходило багато хлопців зі збірної Росії, багато хто підходив до мене, віталися, фотографувалися. І потім ми почали обговорювати з Андрієм і іншими спортсменами - це не тільки серед плавців, половина волейбольної збірної Росії, половина молодіжної збірної України, - вони всі грають і дивляться Dota 2 . Цих людей дуже багато, але про це у них ніколи ніхто не питав.

- Що означає прихід футбольних клубів в кіберспорт?
- Все залежить від того, як вони будуть приходити в кіберспорт. Підписати гравця по FIFA - це одне, а зробити, наприклад, як «Шальке-04» - купити цілу організацію зі слотом в лізі LCS в League of Legends і серйозно увійти в кіберспорт, - інше. Тобто не просто підписати одного гравця по FIFA, тому що зараз все підписують і треба б якусь новину зробити, що ось у нас пацан на зарплати і він у нас буде грати у віртуальний футбольчік. А якщо будуть такі, як «Шальке» і «Бешикташ», - це дуже добре. У футбольних клубах повинні розуміти: якщо вони хочуть розвивати клубну інфраструктуру, то відкрити команду з хокею на траві або по водному поло набагато менш прибутково, ніж купити команду в киберспорте. І якщо буде молодий менеджмент в багатьох клубах і вони на це звертатимуть увагу - за цим і буде майбутнє.

В   Dota 2   почався новий сезон

Віталій Волочай

- Футбольні клуби люблять «фіферов», а баскетбольні - League of Legends і CS: GO. Чому такий різний підхід до кіберспорту?
- Тут мені складно відповісти. Американський підхід більше про бізнес. Всі ці американські хлопці, які викуповують команди - власники «Голден Стейт Ворріорс», «Філадельфії Сіксерс», Рік Фокс, Шакіл О'Ніл (в минулому гравці «Лос-Анджелес Лейкерс». - Прим. Ред.) - вони купують активи, грунтуючись на схожості системи League of Legends з американськими лігами. Ось LCS - закрита ліга, де всі команди грають цілий рік, де є розклад, продажу. Екосистема, в принципі, схожа, і вона їм ближче. Коли ти відкриваєш підрозділ по FIFA і підписуєш гравця, то взагалі не розумієш, що ти підписуєш. Я до того, що по FIFA є чемпіонат ESWC і ще один турнір в році, або їх там півтора, тут проблем більше. І якщо EA Sports зробила б ось такий же клубний чемпіонат на цілий рік, якусь серію, то я впевнений, що американські інвестори приходили б сюди, а зараз вони шукають те, що ближче до них по вихлопу. NBA, MLB, NHL - прибуткові ліги, і чому б не вкластися в щось схоже в молодому киберспорте.

- FIFA може стати локомотивом популяризації кіберспорту в широких масах?
- FIFA може стати, тому що вона з усіх киберспортівних дисциплін сама зрозуміла, найпростіша. Але знову ж таки вона може стати локомотивом тільки, якщо буде сильна підтримка з боку видавця Electronic Arts. Але на даний момент все, хто захоплюється FIFA, стикається з однією проблемою - грі 20 років, але в ній до цих пір немає «обсервер мода» (режиму спостерігача). Зараз, щоб стежити за віртуальними матчами, доводиться підключати приставки гравців через карту захоплення, через це йде затримка відгуку, дискомфорт для грають і так далі. FIFA просто не продумана для того, щоб її висвітлювали. Поки це не зміниться, поки EA цього не зробить - а це вже точно не відбудеться в поточній версії, - FIFA дуже складно буде стати тим самим локомотивом.

- Що взагалі заважає кіберспорту стрімко розвиватися по всьому світу? Може, відсутність грошей, гарантії на те, що в майбутньому ти станеш ніким, складність концепцій самих ігор?
- Варіант, що ти в майбутньому станеш ніким, думаю, варто відкинути - це може бути застосовано до будь-якого виду спорту. Ти, наприклад, все життя займався баскетболом, а потім вивихнув кісточку, і все - до побачення. Складність ігр та донесення інформації - не вселенське зло. У поганому вихованні дітей винні не ігри, а батьки - це не дає нормально розвиватися кіберспорту в усьому світі. Хоча, з іншого боку, кіберспорт зараз розвивається навіть занадто швидко і стоїть, можливо, притримати коней.

- Чому?
- Тому що це вже схоже на гонку озброєнь. Я вже багато разів говорив, що мені не подобається, що призовий фонд The ​​International такий величезний. Було б набагато крутіше, якби він ріс по 2 млн на рік, а не так, як зараз (1 млн, 6 млн, 18 млн, 20 млн), це не зовсім правильно. І турніри починають змагатися один з одним, вкідивать мільйони, щоб зробити

У футбольних клубах повинні розуміти: якщо вони хочуть розвивати клубну інфраструктуру, то відкрити команду з хокею на траві або по водному поло набагато менш прибутково, ніж купити команду в киберспорте.

сцену на два пікселя більше, хоча ці гроші можна було б витратити на якісний продакшн, створення правильного контенту, на якусь постійну серію турнірів. Тобто зараз пішла гонка озброєнь, холодна війна в киберспорте між організаторами у всіх дисциплінах, і це погано. Якби все це якось регулювалося, були б якісь федерації - було б добре. Але їх немає, і я боюся, що ця бульбашка стане надуватися, поки все не стане занадто дорогим.

- Вам не здається, що кіберспорт - мильна бульбашка, яка лопне?
- Так, у мене є таке відчуття вже півтора року. Я відчуваю, що щось тут не так, і не можу зрозуміти що. Потрібен регулятор, якщо далі все піде як є - все погано скінчиться. Через ці призових, які Valve поставили п'ять років тому, все почали гнатися один за одним. Для нових дисциплін вхід на ринок взагалі нереальний, потрібно ставити призові хоча б в $ 1,5 млн, щоб на тебе звернули увагу. З'являється нова гра, ти ставиш призовий в $ 200 тис. - ніхто навіть не подивиться на ці гроші або скаже: та ну що це за копійки. І ось це мені не подобається.

- Якою має бути ця організація?
- У ФІФА або ФІБА є великий плюс, тому що ніхто не володіє самими видами спорту - футболом, баскетболом, це надбання громадськості. А в киберспорте є CS: GO, Dota 2 , FIFA 17, і за цими дисциплінами є конкретний господар - або Valve, або Electronic Arts, або ще хтось. Звичайно, є спроби створити регулятор типу WESA, що вигідно гравцям і командам. Але, якщо в певний момент Valve скаже: «Все хлопці, гуляйте», то все на цьому закінчиться. На мою думку, регулювати зараз все може тільки Valve або Riot Games, що вони зараз і роблять. Riot трохи перестаралася останнім часом, і на компанію посипався шквал критики через проблеми, які довго замовчувалися. Якщо спробувати зробити продуману суміш між системою управління Valve в CS: GO і Dota 2 і аналогічною системою управління Riot в League of Legends, то можна створити або окремий орган на кожну дисципліну, або, скажімо так, всесвітній орган кіберспорту, який буде спілкуватися безпосередньо з творцями. Але без участі самих творців ігор це, звичайно, неможливо.

Але без участі самих творців ігор це, звичайно, неможливо

Віталій Волочай

- Аналітики з міжнародних компаній Newzoo і SuperData поспішають регулярно випускати прогнози про майбутнє кіберспорту, неймовірних доходи компаній і цінності ринку. Тут дійсно крутяться шалені гроші або це трохи надумано?
- Можливо, навіть применшити, тому що я бачу, скільки коштують турніри, як багато грошей іде на їх організацію, які величезні фінанси в це вкладають інвестори і у нас, і в Європі, і в Америці. Я радий, що в киберспорте поки немає як такої корупції, гроші, якщо заходять в комп'ютерний спорт, тут і залишаються. По крайней мере, я не знаю прикладів, щоб гроші від інвестора були десь витрачені, розпиляні. Тому поки всі ці цифри дуже навіть правдиві, я вірю в прогнози, що вартість ринку буде рости, і скоро він буде обчислюватися в мільярдах. До сих пір вважаю, що кіберспорт для великих інвесторів - мало не золота жила. У найближчі 5-7 років не бачу передумов до того, щоб кіберспорт зменшив темпи зростання.

- За рахунок чого заробляє студія RuHub? Наскільки взагалі дорого утримувати велику команду з коментаторів і аналітиків і виводити проект в плюс?
- Досить дорого, адже величезна кількість ресурсів йде на те, щоб утримувати регулярний штат співробітників. У нас багато коментаторів і аналітиків по Dota 2 , CS: GO, Overwatch, StarCraft, Hearthstone. Величезні витрати на закупівлю різноманітного обладнання - комп'ютерів, камер, світла і всього іншого. Плюс штат співробітників, яких знаходяться не в кадрі, яких приблизно рази в три більше: оператори, дизайнери, режисери, продюсери та інші.

Так, дорого, але ми працюємо в плюс. З'являються дуже хороші спонсори, їх стає все більше, йдуть постійні пропозиції і від компаній, які взагалі не були пов'язані з кіберспорту, а зараз звернули на нього увагу.

За рік існування RuHub помітив тенденцію: чим більше студія витрачає, тим більше вона заробляє. Під час роботи в StarLadder я це не зовсім помічав. Але там я був простим коментатором, а тепер в RuHub мої робочі обов'язки ширше, і я це бачу. Бачу, як росте компанія зсередини, як росте той же The Summit, люди, які проводять турніри. Всі компанії в киберспорте ростуть, як і RuHub, може, не такими темпами, але система працює, і це дуже радує.

- Можете розкрити, скільки саме ви заробляєте?
- Конкретні цифри я не можу назвати, які там прибутку в місяць, які витрати, але скажу, що зміст і будівництво цілої студії - це як утримувати повноцінний офіс, в якому працює 80 співробітників. Це ті ж витрати і з точки зору зарплат (зарплати в киберспорте не маленькі, вищими за середні, принаймні в Києві). Ну і так як явно в мінус це не працює, прибули приблизно відповідні. Я б киберспортівниє компанії не особливо віддаляв від IT-стартапів. По-моєму, з точки зору фінансів вони дуже схожі.

- Ви неодноразово говорили, що кіберспорту не потрібно ТВ, а ТВ навпаки потрібен кіберспорт. Чому дива поки не відбулося?
- Я не знаю, чому кіберспорт не з'являється на ТБ. Можливо, проблема в аудиторії. Не знаю, як у більшості людей мого віку, але я вдома не дивлюся ТБ, наприклад. Я дивлюся спорт, але мені для цього не потрібне телебачення. Я дивлюся його через Інтернет, платні підписки, НБА-ТВ. У мене є плейлист на YouTube, є кілька серіалів на Netflix, є пара спортивних передач, які я дивлюся через сайти НБА та НХЛ, тобто мені телебачення в принципі не потрібно. І мені здається, у молодої аудиторії кіберспорту приблизно така ж думка. 60-70% нашої аудиторії телевізор не сприймають, це формат, який їм не особливо цікавий. На телебаченні працюють професіонали, вони про це знають, і я впевнений, що скоро все має змінитися. Наприклад, скоро має статися анонс одного відомого телеканалу та його зв'язку з кіберспорту. Подивимося, що з цього вийде. Я поки не можу розкривати деталі, але буде дуже цікаво, і до всіх хто живе в Росії і у кого є телевізор, кіберспорт стане трохи ближче.

- Я знаю, що крім змагань з Dota 2 ви багато дивіться багато live-стрімів інших турнірів. Як вам формат і ідея телевізійної ліги по CS: GO. ELEAGUE?
- ELEAGUE - хороший турнір, по суті як такого ТВ-формату там не було, був стандартний формат. Мені сподобалася спроба вийти на канал TBS, проводити фінали по п'ятницях ввечері в прайм-тайм. Але, судячи зі статистики, вони розраховували на більше. У зв'язку з цим в цьому році був змінений формат. Це хороша спроба і здорово, що це почали робити в Америці. Тому що в Китаї і в Кореї є багато телевізійних ліг, але там телевізор підлаштовується під GSL по StarCraft. ТВ сам шукає собі місце для рекламних пауз, трансляція йде паралельно в Інтернет, так що ми навіть не бачимо різниці між ТВ-форматом і мережевим. ELEAGUE була непоганою, але трохи сирої спробою зайти в цей формат. Шикарна велика студія, дуже схоже на американські спортивні шоу, круто, красиво.

- Кіберспорт схожий на шоу або все-таки більше залишається спортом?

Кіберспорт зараз розвивається навіть занадто швидко, і варто, можливо, притримати коней.

- Ось тут я дуже люблю в приклад приводити НФЛ - найпопулярнішу і дорогу лігу світу з американського футболу. Багато хто вважає, що справжній американський футбол - в коледжі. Тому що НФЛ - це шоу, де виступають Леді Гаги, де все круто, і якщо не буде цього шоу, нікому не буде цікаво. Так, це шоу, але там такий спорт, що ого-го.

Сам спорт без шоу нудний. Об'єктивно нецікаво піти на матч першої ліги російського чемпіонату з футболу і дивитися, як грає на виїзді «Динамо» Москва проти «Балтики» з Калінінграда при 700 вболівальників на трибунах, бо це нудно. Але якщо все це красиво викласти, зробити передматчеві інтерв'ю, прев'ю гравців, що ось цей воротар, він приїхав з якогось калінінградського селища, у нього було важке дитинство, а ось «Динамо», яке вилетіло, і це все красиво обіграти, подати виходи команд, титри, статистику - це круто, вже елемент шоу. Але спорт залишається той же.

І ось НФЛ - приклад спорту, який однаковий що в Росії, що в Україні, що в Америці - викладають так, що хочеться їсти це і на сніданок, і на обід, і на вечерю. І так само треба робити в киберспорте. За прикладами далеко ходити не треба - є ELEAGUE, яка робить супершоу зі своїх матчів Virtus, pro і Natus Vincere, і є який-небудь DreamHack Buharest, де ті ж учасники. І ти порівнюєш матчі. Здавалося б, 10 однакових гравців, але розумієш, що земля і небо. Ось це хочеться дивитися, а не ось це - «ну-у-у ладно, зайду так подивлюся, який там рахунок буде».

- Наскільки велика аудиторія в СНД, яка дивиться киберспортівниє змагання?
- Я б не сказав, що вона величезна, але вона третя в світі. Ми програємо Китаю та Америці. Аудиторія в СНД явно більше, ніж європейська, і приблизно на одному рівні з азіатської (не рахуючи Китаю). У загальних цифрах щодня приблизно 150-200 тис. Чоловік - це люди, які щодня дивляться трансляції. У піках досягає до півмільйона. Це непогана аудиторія, але я помітив, що в останні півроку ми зупинилися в рості, і з цим треба щось робити. Упевнений, що це тимчасовий фактор. Побільше б турнірів нам в Пітері, Москві, Казані, Мінську та зростання продовжиться. Наприклад, той же Epicenter по Dota 2 дав величезний приріст глядачів в нашому регіоні.

- Що потрібно делать всім гравця на Сайти Вся, щоб збільшуваті аудіторію, а не перетягуваті ее друг у друга?
- делать шоу, працювати немає над кількістю, а за якістю, делать нове и цікаве, прідумуваті формати. Ми почти Вісім місяців Працюємо над новімі студіямі в Києві и в Москве, и снова-таки разом з відкріттямі ціх студій у нас Величезна Кількість Нових форматів, Які, скажу чесно, підглянуті в других видах спорту. Мені здається, в цьому немає нічого поганого, і якщо є якісь елементи, які використовує Sky Sports, і цього немає в киберспорте, - це недоробка.

- У чому проблема російськомовного ком'юніті, чому воно одне з найбільш ненависних в світі?
- Це величезна проблема і не тільки в СНД. Вона полягає в безкарності, коли кожен сидить удома і робить в Мережі або грі все, що хоче. Подібне відбувається і в Перу, і в Філіппінах, і Польщі. Це все пішло з витоків Dota 2 . Гра безкоштовна, якщо тебе «банять» - тобі нічого не загрожує, просто робиш новий акаунт. Якщо ми подивимося на інші дисципліни, які не несуть в собі таку умовну безкоштовність, той же Overwatch, де, щоб грати, треба заплатити, а гра коштує $ 50. Так ось там все зовсім по-іншому, на російських серверах нормально з тобою спілкуються люди, вони розуміють, що вони заплатили гроші, і якщо вони будуть токсичними - їх просто заблокують. А в Dota 2 цього немає, і там людям все одно. І будемо чесні з собою - коли почали з'являтися популярні стримери, той же Версута, Альтаода - ці хлопці грають в гру як зазвичай - тобто з матюками і криками. І це теж неприємно впливає на нас. Я не знаю, як це полагодити, і, швидше за все, це навряд чи можливо.

- Чи можуть коментатори вплинути на ситуацію?
- Не думаю. Навіть якщо ми всі до одного, коментатори і аналітики, в кожному ефірі, як ми і робимо на протязі вже трьох років, в краватках, в костюмчиках дуже культурно з людьми спілкуємося - все одно нові люди прийдуть і будуть говорити: «Блін, круто у них тут, красиво, прикольно », - а потім вони зайдуть в чат. І вони побачать, що відбувається там. А там мат-перемат, і вся ця красива обгортка не має сенсу. І під цією обгорткою все одно наша натура. Так що я не думаю, що це можливо якось полагодити нашими силами.

Так що я не думаю, що це можливо якось полагодити нашими силами

Віталій Волочай

- У професійних гравців ті ж проблеми, що і у хлопців в звичайних іграх, які люблять батьків на побачення водити?
- Звичайно, «паб» 2. 000 MMR (очок внутріігрового рейтингу в Dota 2 ), В якому бере участь середньостатистичний геймер, нічим не відрізняється від пабу 8000 MMR, в якому грають зірки. Суть не в рівні гри, так склалося історично.

- Зараз все більше YouTube-блогерів підтягуються до захоплення іграми, які вважаються кіберспортивного. Як так вийшло, що вас з Антоном Логвинова «Мегафон» залучив для проведення спільного заходу?
- Я спочатку дуже скептично ставився, коли дізнався, що буде такий захід і треба буде коментувати з якимось блогером. Думаю: блін, з б'юті-блогером якимось посадять коментувати. І ось спочатку я сильно злякався, сказав, що сама по собі ідея крута - залучити людей не з кіберспорту і провести щось для напівпрофесійних гравців.

Зміст і будівництво цілої студії - це як утримувати повноцінний офіс, в якому працює 80 співробітників.

І тільки потім я дізнався, що моїм напарником буде Антон Логвінов. Дивлюся його стільки років, думаю, круто доту покомментіруем, а потім виявилося, що Антон гру бачив двічі в житті. Але мені сподобалося, що він заряджений на те, щоб розібратися в грі і перемогти в заході, хоча нам це взагалі нічого не дасть. Це дуже прикольний досвід, і, мені здається, його позитивний вплив дасть багато і Антону, і його аудиторії, і кіберспорту. Для індустрії це дуже круто, тому що аудиторія у блогерів величезна, і це в тому числі і потенційні прихильники кіберспорту.

- Для чого взагалі потрібно проводити такі змагання?
- По-перше, це хороший турнір для любителів. Є величезна проблема в киберспорте - дуже важко новим гравцям кудись пробитися. StarLadder, коли його придумували спочатку, це був турнір, в якому була кілька серій - від професійної до аматорської. І кожна команда мала шанс по цій драбинці забратися на вершину. Зараз таких мало, більшість турнірів - дуже великі, а турнірів для напівпрофесійних команд - практично немає. І такі змагання дуже круті, з немаленьким призовим фондом в 550 тис. Рублів, професіоналам грати не можна. Це шанс для пацанів, які потраплять на чемпіонат, щоб проявити себе, тому що цей турнір дивитимуться і професійні геймери, і менеджери команд, і все підряд. Це шанс для них зачепитися і засяяти в кіберспортивного світі.

З іншого боку, дуже круто і для RuHub, і для кіберспорту, що приходять нові спонсори. Прийшов «Мегафон», якого в киберспорте до цього не було, і вони тестують для себе нову аудиторію на пробному проекті. Я сподіваюся, вони побачать, що ком'юніті у нас непогане, для «Мегафона» ці гроші - маленький бюджетик. Вони повинні зрозуміти, що набагато вигідніше робити такі проекти, ніж купувати рекламний ролик на телеканалі. Нам не вистачає зараз в СНД хороших рекламодавців, які не просто хочуть розмістити банер на Strim, а зробити якийсь яскравий проект. Більшість приходить і каже: «Ось у нас аудиторія з вашої перетинається, давайте розмістимо банер, більше нам нічого не цікаво». А тут - креатив, це прикольно.

А тут - креатив, це прикольно

Віталій Волочай

Я недавно отримав на руки сценарій івенту, і поки його читав - реально сміявся до сліз, це буде дуже смішно, і я дуже радий, що в цьому беру участь. Сподіваюся, все сподобається в першу чергу глядачам, в другу - «Мегафону».

- З приходом на ринок VR-пристроїв уявлення про ігри та спорті зміниться?
- Так, воно зміниться, і дуже сильно. VR - це наступний крок, після смартфонів, в іграх і розвагах. На смартфонах і планшетах люди почали грати, і грати багато. Я є прихильником VR, у мене є HTC-Vive, я чекаю PlayStation VR, і я також тестував Oculus Rift, і я скажу тим, хто поки ще не пробував - дуже складно пояснити, що це. Але за допомогою цих пристроїв багато що зміниться, в тому числі і сприйняття кіберспорту. Уявіть, що ви в своєму шоломі зможете побувати на фіналі чемпіонату світу з League of Legends або на The International, не виходячи з кімнати. З приходом шоломів віртуальної реальності люди будуть сприймати багато інакше. І я особисто чекаю, коли VR стане більш доступним.

- Тобі не здається, що в глобальному плані кіберспорт нагадує пісочницю, в якій граються діти. Коли індустрія подорослішає?
- Коли хтось із цих дорослих дітей почне все робити публічно і серйозно. Коли EG почнуть щотижня випускати прес-релізи, наприклад: «Ми підписали контракт з Сумаілом на три роки, на 4 млн доларів, з яких 2 млн гарантовані, інші бонусами». Коли це стане більш відкритим, більш доступним, більш зрозумілим. Коли команди типу EG почнуть поводитися як, наприклад, «Бостон Селтікс», турніри типу LCS почнуть будуть більше походити на NBA. Коли все буде більш відкрито, доступно, зрозуміло, наближене до традиційного спорту. Тоді це перестане нагадувати пісочницю. Тому що зараз, коли дійсно щось десь відбувається, ніхто не знає, що і де.

- Як має виглядати кіберспорт майбутнього?
- Тут не варто далеко ходити - як NBA. Це здоровенна ліга з кращими командами світу, які грають один з одним на протязі декількох місяців. Перший тиждень грають в Берліні, другу - в Нью-Йорку, третій - в Москві, четверту - в Пекіні, п'яту - в Шанхаї, шосту - в Токіо. Вони літають по всьому світу, збирають повні стадіони, трансляції йдуть в VR-шоломах, в 4К якості, на 10 мовах, в доступні ресурси-наступники типу Twitch.tv. Якось так я це бачу. І в кожному місті є величезна кількість уболівальників. У центрі Києва бачиш дітей, які гуляють в кепках EG, а в центрі Нью-Йорка - в футболці Natus Vincere. Вони вболівають за ці команди, тому що за них колись хворіли їхні батьки.

Що потрібно зробити, щоб люди перестали приймати кіберспорт і відеоігри як розвага для фізично відсталих людей?
Що означає прихід футбольних клубів в кіберспорт?
Чому такий різний підхід до кіберспорту?
FIFA може стати локомотивом популяризації кіберспорту в широких масах?
Що взагалі заважає кіберспорту стрімко розвиватися по всьому світу?
Може, відсутність грошей, гарантії на те, що в майбутньому ти станеш ніким, складність концепцій самих ігор?
Чому?
Вам не здається, що кіберспорт - мильна бульбашка, яка лопне?
Якою має бути ця організація?
Тут дійсно крутяться шалені гроші або це трохи надумано?
Направления:
Курсы, семинары

Новости

  • 2024-05-06
    Приглашаем на занятия!
  • Bikinika.com.ua
    Наша совместная работа Bikinika.com.ua. Запустив новый сайт, "Buddy.Bet" приглашает вас в мир увлекательных игр и возможности увеличить свой банкролл.

  • Гимнастика
  • Спортсмен
  • Велоспорт
  • Прыжки
  • Теннис
  • Новости
  •      
    Направления: Контакты:
    (098) 455-41-20
    (095) 141-35-15

    Собеседования, встречи
    проводятся по адресу:
    г. Киев, ул. Прорезная, 13
    Подробнее...