- League of Legends Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З...
- невтомні легенди
- Магазин в моніторі
- російський LoL
- League of Legends
- Ліга друзів
- невтомні легенди
- Магазин в моніторі
- російський LoL
- League of Legends
- Ліга друзів
- невтомні легенди
- Магазин в моніторі
- російський LoL
League of Legends
Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З тих пір проект отримав масштабне оновлення візуальної частини, офіційно вийшов в Європі і потім в Росії, був повністю переведений на російську мову. Прийшов час і нам повернутися на Поля Правосуддя, розповівши про одну з найпопулярніших ігор нашого часу.
Ліга друзів
LoL пройшла довгий шлях від аматорської гри, натхненної успіхом DotA, до міжнародної киберспортівной дисципліни, що бере участь в основній програмі World Cyber Games. Її визнали професійним видом спорту в США, вона щодня збирає у моніторів мільйони людей, а кілька авторів «Игромании» вже витратили на LoL стільки часу, що вистачило б на допитливе проходження Skyrim на всіх рівнях складності! Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?
Напевно, весь секрет в тому, які люди стояли біля витоків LoL. Серед її засновників - Стів Фік, один з творців «Доти», Стівен Сноу, продюсер Total Annihilation і Dungeon Siege, і Том Кедвелл, який працював в Blizzard над World of Warcraft і Warcraft 3: The Frozen Throne. Зараз всі троє працюють в Riot Games на благо єдиної гри студії, для якої вони ж колись придумали «мультяшний стиль» на противагу похмурої стилістиці DotA.

• У режимі «Домініон» потрібно захоплювати і утримувати контрольні точки, розташовані на карті по круговому кільцю. Той, хто контролює менше точок з п'яти можливих, швидше втрачає ресурси і в результаті програє.
Сила авторів LoL в тому, що вони не стали робити прямолінійний клон DotA, як вчинили творці Heroes of Newerth і Dota 2. Замість цього Кедвелл і його команда зрозуміли, як зробити концепцію MOBA-ігри простий, зручною і найбільш доступною широким масам.
Вони прибрали дещо, на їх погляд, зайве: в LoL не потрібно, як в інших іграх жанру, добивати своїх героїв і монстрів з метою позбавити суперника грошей за їх вбивство. Не стали додавати в гру сувої телепортації, метушню з кур'єром і випадково виникають підсилюють руни. З боку може здатися, що концепцію DotA спростили, але насправді «Ліга легенд» просто інша - зі своїми тарганами. І в тому, що вона не схожа на свого головного конкурента, Dota 2, - її головна перевага.
невтомні легенди
Ігровий процес LoL де в чому простіше «Доти» і часто більш видовищними завдяки тому, що можна відкинути в сторону зайвий мікроменеджмент. Гра акцентує увагу на протиборствах двох команд, декларуючи принцип: «Тільки бійки, тільки хардкор!» З цієї причини більшість нових ігор в жанрі MOBA робляться за образом і подобою «Ліги», в числі наслідувачів вже помічені Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth і Dawngate. В основі кожної з цих ігор лежить досвід, отриманий завдяки експериментам «Ліги легенд». Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри.
• Експерти та професійні коментатори вміють швидко виокремлювати головну інформацію - хто яке заклинання наколдовал, хто зараз помре в гарячці бою. Бої в LoL відбуваються блискавично, а маги залишаються корисними до кінця гри.
Всього в League of Legends чотири карти для мережевих баталій, три змагальних режиму і 115 героїв. Це більше, ніж в Prime World або Heroes of Newerth. Список героїв не тільки періодично поповнюється новачками з новими ігровими механіками, типу Зака або Люциана, але заодно і старі герої піддаються доопрацюванням і великим ревізій. Геймплей відповідає правилам всіх екшен-стратегій: у кожної команди в підпорядкуванні по п'ять чемпіонів зі своїми унікальними навичками і слабкостями.
Завдання команди - складати збалансований «пул» героїв перед початком матчу і знищувати захисні вежі ворогів під час нього. Одна половина карти практично дзеркально відповідає інший, команди знаходяться в рівних умовах. Рівні потопають в джунглях, що приховують лігва монстрів. Їх винищення - спосіб додаткової прокачки героїв, настільки необхідної для успіху команди. Додатково до цього по картах розкидано безліч кущів, де зручно ховатися від ворогів або влаштовувати засідки. У конкурентів таких «ничек» немає!
В якості додаткових режимів передбачені карти з однією, двома і трьома стежками, на яких відбуваються битви героїв обох команд і звичайних монстрів, міньйон. Основною метою, крім прориву ряду захисних веж, є знищення серця ворожої бази - «Нексуса» - або захоплення і утримання контрольних точок в режимі «Домініон». Про всі можливості LoL, включених в гру з релізу в 2009 році, в одній рецензії не розкажеш.
Магазин в моніторі
Всі ми знаємо, що «Доту - для зад ** та", в той час як LoL робить ставку на доступність геймплея. Гравці після смерті не штрафуються на дорогоцінний золото, а артефакт Егіда безсмертя, через бійки за який в D2 програються цілі турніри, оформлений в «Лізі легенд» в якості звичайного магазинного предмета Ангел-хранитель. У LoL панує менш напружена, ніж в інших MOBA, атмосфера. Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном».
• Екрани завантаження битви максимально інформативні. Перед початком матчу можна дізнатися про вибір чемпіонів ворожої команди, а також про те, якими бонусними заклинаннями кожен з ворогів буде користуватися. Взяти в бій можна не більше двох додаткових спеллов з скромного списку варіантів.
Крім того, автори оригінально надійшли з чемпіонами. Велика картотека з 115 героїв для новобранців спочатку закрита. Безкоштовно доступно лише 10 чемпіонів, добірка яких повністю оновлюється раз на тиждень. Решту дозволено купувати в обмін на очки досвіду, зароблені в баталіях. Найбільш нетерплячі можуть обміняти реальні гроші на Riot Points, місцеву преміум-валюту. Вона дозволяє купувати як чемпіонів, так і нові образи для них.
Образи, ясна річ, купуються тільки за «Голден», як і додаткові можливості індивідуалізації свого персонажа - унікальні ікони і руни. Система використання двох видів валюти відпрацьована і дозволяє або чесно і довго збирати на вподобану героїню-красуню на кшталт фехтувальниці Фіорі, або швидко купити потрібного персонажа і який-небудь екзотичний наряд «училки» для нього за ціною стандартної гри в Steam. До слова, аналогічно Steam, тут теж проводяться регулярні розпродажі героїв і костюмів з приємними знижками. Тільки ось курс обміну рублів на RP явно зависокий, міг би бути і більш дружелюбним.
Власне, що б нам хотілося сказати на завершення цієї статті. Тему протистояння League of Legends і Dota 2 давно пора закрити - кожна з ігор хороша по-своєму. Однак «Ліга легенд» на порядок краще підходить для новачків, а недавнє включення Росії до списку регіонів, що беруть участь в лізі LoL Championship Series, офіційно дозволяє заробляти своїм хобі цілком реальні гроші. Одну з головних MOBA-ігор сучасності, як і «доту», чекає виключно світле майбутнє.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
9
Дочекалися?
На перший погляд - проста, але прискіплива до дрібниць і просто дуже захоплююча екшен-стратегія. А ще - відмінний спосіб почати кар'єру кіберспортсмена.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»
російський LoL
За інформацією про поточний стан справ League of Legends в Росії ми звернулися до Володимира торцевих, PR-менеджеру компанії Riot Games, головного розробника і видавця гри.
Як пройшов офіційний запуск League of Legends в Росії? З якими труднощами зіткнулися?
Як мені здається, офіційний запуск LoL в Росії і СНД можна назвати досить вдалим. Тут важливо відразу обмовитися, що League of Legends на території колишнього СРСР люблять і знають вже давно, серед наших співвітчизників чимало гравців-ветеранів, які продовжують грати ще з часів відкритої бети в далекому 2010-му.
Офіційний запуск гри в Росії дав місцевій громаді LoL повну локалізацію гри на російську мову, російськомовну підтримку, здатну вирішити будь-який виникає питання, офіційно підтримувані киберспортівниє події і багато інших приємних нововведень. Основних труднощів, які стояли перед російським офісом Riot Games, було, мабуть, дві: складності в підборі підходящих кандидатів на ключові посади і заздалегідь скептичний настрій гравців щодо російськомовної локалізації.
Перша проблема досі ще не вирішена повністю, і ми активно шукаємо майбутніх колег - як в ігровій індустрії, так і за її межами. Друга проблема була передбачувана, а тому вирішувана: під час альфа- і бета-тестів російськомовної версії гри ми ретельно збирали відгуки гравців про ті чи інші недоробки і оперативно вносили необхідні зміни. В результаті скепсис багатьох гравців з приводу російської локалізації змінився на загальне схвалення.
Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?
Перший регіональний чемпіонат був лише першим кроком на шляху до створення регулярної серії киберспортівних турнірів самого різного рівня і масштабу. До кінця цього року за підтримки Riot Games пройде відразу кілька великих змагань в самих різних частинах СНД, але і в наступному році ми не збираємося зупинятися на досягнутому і будемо поступово збільшувати кількість турнірів по League of Legends.
Не можу не помітити, що переможці Першого регіонального чемпіонату СНД - команда GamingGear.eu - завоювали право відправитися в німецький Кельн на виставку gamescom, де розігрувався найбажаніший для будь-яких про-гравців приз - участь у фіналі чемпіонату світу з League of Legends. Що б ви думали - GamingGear.eu перемогли конкурентів з усіх кінців світу, від Бразилії до Австралії, і виграли цей міжнародний турнір! Тепер команда відправиться в Лос-Анджелес, де в жовтні цього року вони битимуться з найсильнішими гравцями з Європи, Азії та США, - чим не зразок для наслідування для всіх тих, хто замислюється про професійну кар'єру в киберспорте?
Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову? Інші європейські сервера / регіони підтримують цю функцію, а гравці RU-регіону змушені використовувати тільки російську мову і, відповідно, чути тільки російську озвучку чемпіонів. Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?
Головна відмінність європейських серверів LoL від російськомовного - це величезний охоплення гравців з неангломовних країн - Франції, Німеччини, Польщі, Греції та так далі. Riot Games постійно працює над додаванням підтримки додаткових мов для гравців з двох європейських серверів. Єдина причина, по якій гравці з Європи можуть вибирати англійську мову в ігровому клієнті, а гравці з Росії і СНД не можуть, - це відсутність англомовних країн на кшталт Великої Британії та Ірландії в нашому регіоні.
Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?
Гра постійно розвивається, і мова тут не тільки про регулярне додавання нових чемпіонів і скинув до них. Зовсім недавно була анонсована нова дуельна ігрова карта «Магматичний зал» для з'ясування відносин 1х1, а перед цим з великим успіхом дебютував режим ARAM (All Random All Mid), в якому дві команди гравців борються один з одним випадково вибраними чемпіонами на обледенілому мосту над безоднею . У наших Геймдизайнер і художників завжди має купу ідей з приводу того, як можна поліпшити або прикрасити гру, тому можна не сумніватися, що League of Legends не збирається зупинятися в своєму розвитку.
Як прокоментуєте успіхи гри в РФ? Вона популярна в усьому світі, увійшла в програму WCG 2013, стала офіційним спортом в США. А що щодо Росії?
Так, світова популярність League of Legends неухильно зростає. На початку цього року Riot Games оприлюднила дані про п'ять мільйонів гравців, що знаходяться в грі одночасно. Потім уряд США прирівняв гравців League of Legends до професійним спортсменам. Фінал чемпіонату світу, який призначений на 4 жовтня цього року, пройде в Лос-Анджелесі на знаменитому стадіоні Staples Center, де грають свої матчі баскетболісти LA Lakers і хокейна команда NHL LA Kings!
У глобальні досягнення League of Legends є цілком вагомий внесок і російського співтовариства гравців. За наших співвітчизників Gambit Gaming хворіють фанати кіберспорту по всьому світу, а рівень гри команд з СНД стає дедалі більше, що доводить вже згадана кваліфікація GamingGear.eu на фінал чемпіонату світу.
З ростом кількості офіційних заходів і турнірів по League of Legends в Росії і СНД, а також формуванню киберспортівной культури в цілому гра буде ставати все більш і більш відомої на наших просторах, а там вже і до державного визнання недалеко.
Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року? Чим порадуєте?
У вересні в Москві пройшли російські відбіркові, за результатами яких визначилася найсильніша команда країни. Саме вона представлятиме Росію на гранд-фіналі в Китаї, і, зрозуміло, ми будемо щосили вболівати за наших хлопців на WCG 2013!
Чому, на ваш погляд, League of Legends успішніше за своїх конкурентів?
Чи є якась заповітна формула, проходження якої може гарантовано привести схожий проект до успіху. Розробники League of Legends воістину виявилися в потрібний час в потрібному місці: угледівши в ще тільки зароджується жанрі MOBA незвичайний потенціал, вони поставили на цю «темну конячку» і не прогадали. Секрет успіху League of Legends - це поєднання багатьох чинників, від продуманого балансу і цікавого сеттинга до величезного розмаїття чемпіонів, прийомів і тактик, які роблять спостереження за ходом гри цікавим навіть для стороннього глядача.
Мабуть, головна перевага League of Legends криється в активній позиції компанії-розробника (і за сумісництвом - видавця) Riot Games по відношенню до товариства фанатів гри. Riot Games ні на хвилину не припиняють діалог з гравцями, в процесі якого останні пропонують нові ідеї і способи поліпшити гру і супутні їй сервіси, діляться своїми позитивними і негативними враженнями, а компанія бере їх на озброєння і адаптує до реальності з максимально можливою вигодою для обох сторін. Це, напевно, і є головне ноу-хау Riot і причина феноменального успіху League of Legends.
League of Legends
Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З тих пір проект отримав масштабне оновлення візуальної частини, офіційно вийшов в Європі і потім в Росії, був повністю переведений на російську мову. Прийшов час і нам повернутися на Поля Правосуддя, розповівши про одну з найпопулярніших ігор нашого часу.
Ліга друзів
LoL пройшла довгий шлях від аматорської гри, натхненної успіхом DotA, до міжнародної киберспортівной дисципліни, що бере участь в основній програмі World Cyber Games. Її визнали професійним видом спорту в США, вона щодня збирає у моніторів мільйони людей, а кілька авторів «Игромании» вже витратили на LoL стільки часу, що вистачило б на допитливе проходження Skyrim на всіх рівнях складності! Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?
Напевно, весь секрет в тому, які люди стояли біля витоків LoL. Серед її засновників - Стів Фік, один з творців «Доти», Стівен Сноу, продюсер Total Annihilation і Dungeon Siege, і Том Кедвелл, який працював в Blizzard над World of Warcraft і Warcraft 3: The Frozen Throne. Зараз всі троє працюють в Riot Games на благо єдиної гри студії, для якої вони ж колись придумали «мультяшний стиль» на противагу похмурої стилістиці DotA.

• У режимі «Домініон» потрібно захоплювати і утримувати контрольні точки, розташовані на карті по круговому кільцю. Той, хто контролює менше точок з п'яти можливих, швидше втрачає ресурси і в результаті програє.
Сила авторів LoL в тому, що вони не стали робити прямолінійний клон DotA, як вчинили творці Heroes of Newerth і Dota 2. Замість цього Кедвелл і його команда зрозуміли, як зробити концепцію MOBA-ігри простий, зручною і найбільш доступною широким масам.
Вони прибрали дещо, на їх погляд, зайве: в LoL не потрібно, як в інших іграх жанру, добивати своїх героїв і монстрів з метою позбавити суперника грошей за їх вбивство. Не стали додавати в гру сувої телепортації, метушню з кур'єром і випадково виникають підсилюють руни. З боку може здатися, що концепцію DotA спростили, але насправді «Ліга легенд» просто інша - зі своїми тарганами. І в тому, що вона не схожа на свого головного конкурента, Dota 2, - її головна перевага.
невтомні легенди
Ігровий процес LoL де в чому простіше «Доти» і часто більш видовищними завдяки тому, що можна відкинути в сторону зайвий мікроменеджмент. Гра акцентує увагу на протиборствах двох команд, декларуючи принцип: «Тільки бійки, тільки хардкор!» З цієї причини більшість нових ігор в жанрі MOBA робляться за образом і подобою «Ліги», в числі наслідувачів вже помічені Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth і Dawngate. В основі кожної з цих ігор лежить досвід, отриманий завдяки експериментам «Ліги легенд». Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри.
• Експерти та професійні коментатори вміють швидко виокремлювати головну інформацію - хто яке заклинання наколдовал, хто зараз помре в гарячці бою. Бої в LoL відбуваються блискавично, а маги залишаються корисними до кінця гри.
Всього в League of Legends чотири карти для мережевих баталій, три змагальних режиму і 115 героїв. Це більше, ніж в Prime World або Heroes of Newerth. Список героїв не тільки періодично поповнюється новачками з новими ігровими механіками, типу Зака або Люциана, але заодно і старі герої піддаються доопрацюванням і великим ревізій. Геймплей відповідає правилам всіх екшен-стратегій: у кожної команди в підпорядкуванні по п'ять чемпіонів зі своїми унікальними навичками і слабкостями.
Завдання команди - складати збалансований «пул» героїв перед початком матчу і знищувати захисні вежі ворогів під час нього. Одна половина карти практично дзеркально відповідає інший, команди знаходяться в рівних умовах. Рівні потопають в джунглях, що приховують лігва монстрів. Їх винищення - спосіб додаткової прокачки героїв, настільки необхідної для успіху команди. Додатково до цього по картах розкидано безліч кущів, де зручно ховатися від ворогів або влаштовувати засідки. У конкурентів таких «ничек» немає!
В якості додаткових режимів передбачені карти з однією, двома і трьома стежками, на яких відбуваються битви героїв обох команд і звичайних монстрів, міньйон. Основною метою, крім прориву ряду захисних веж, є знищення серця ворожої бази - «Нексуса» - або захоплення і утримання контрольних точок в режимі «Домініон». Про всі можливості LoL, включених в гру з релізу в 2009 році, в одній рецензії не розкажеш.
Магазин в моніторі
Всі ми знаємо, що «Доту - для зад ** та", в той час як LoL робить ставку на доступність геймплея. Гравці після смерті не штрафуються на дорогоцінний золото, а артефакт Егіда безсмертя, через бійки за який в D2 програються цілі турніри, оформлений в «Лізі легенд» в якості звичайного магазинного предмета Ангел-хранитель. У LoL панує менш напружена, ніж в інших MOBA, атмосфера. Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном».
• Екрани завантаження битви максимально інформативні. Перед початком матчу можна дізнатися про вибір чемпіонів ворожої команди, а також про те, якими бонусними заклинаннями кожен з ворогів буде користуватися. Взяти в бій можна не більше двох додаткових спеллов з скромного списку варіантів.
Крім того, автори оригінально надійшли з чемпіонами. Велика картотека з 115 героїв для новобранців спочатку закрита. Безкоштовно доступно лише 10 чемпіонів, добірка яких повністю оновлюється раз на тиждень. Решту дозволено купувати в обмін на очки досвіду, зароблені в баталіях. Найбільш нетерплячі можуть обміняти реальні гроші на Riot Points, місцеву преміум-валюту. Вона дозволяє купувати як чемпіонів, так і нові образи для них.
Образи, ясна річ, купуються тільки за «Голден», як і додаткові можливості індивідуалізації свого персонажа - унікальні ікони і руни. Система використання двох видів валюти відпрацьована і дозволяє або чесно і довго збирати на вподобану героїню-красуню на кшталт фехтувальниці Фіорі, або швидко купити потрібного персонажа і який-небудь екзотичний наряд «училки» для нього за ціною стандартної гри в Steam. До слова, аналогічно Steam, тут теж проводяться регулярні розпродажі героїв і костюмів з приємними знижками. Тільки ось курс обміну рублів на RP явно зависокий, міг би бути і більш дружелюбним.
Власне, що б нам хотілося сказати на завершення цієї статті. Тему протистояння League of Legends і Dota 2 давно пора закрити - кожна з ігор хороша по-своєму. Однак «Ліга легенд» на порядок краще підходить для новачків, а недавнє включення Росії до списку регіонів, що беруть участь в лізі LoL Championship Series, офіційно дозволяє заробляти своїм хобі цілком реальні гроші. Одну з головних MOBA-ігор сучасності, як і «доту», чекає виключно світле майбутнє.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
9
Дочекалися?
На перший погляд - проста, але прискіплива до дрібниць і просто дуже захоплююча екшен-стратегія. А ще - відмінний спосіб почати кар'єру кіберспортсмена.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»
російський LoL
За інформацією про поточний стан справ League of Legends в Росії ми звернулися до Володимира торцевих, PR-менеджеру компанії Riot Games, головного розробника і видавця гри.
Як пройшов офіційний запуск League of Legends в Росії? З якими труднощами зіткнулися?
Як мені здається, офіційний запуск LoL в Росії і СНД можна назвати досить вдалим. Тут важливо відразу обмовитися, що League of Legends на території колишнього СРСР люблять і знають вже давно, серед наших співвітчизників чимало гравців-ветеранів, які продовжують грати ще з часів відкритої бети в далекому 2010-му.
Офіційний запуск гри в Росії дав місцевій громаді LoL повну локалізацію гри на російську мову, російськомовну підтримку, здатну вирішити будь-який виникає питання, офіційно підтримувані киберспортівниє події і багато інших приємних нововведень. Основних труднощів, які стояли перед російським офісом Riot Games, було, мабуть, дві: складності в підборі підходящих кандидатів на ключові посади і заздалегідь скептичний настрій гравців щодо російськомовної локалізації.
Перша проблема досі ще не вирішена повністю, і ми активно шукаємо майбутніх колег - як в ігровій індустрії, так і за її межами. Друга проблема була передбачувана, а тому вирішувана: під час альфа- і бета-тестів російськомовної версії гри ми ретельно збирали відгуки гравців про ті чи інші недоробки і оперативно вносили необхідні зміни. В результаті скепсис багатьох гравців з приводу російської локалізації змінився на загальне схвалення.
Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?
Перший регіональний чемпіонат був лише першим кроком на шляху до створення регулярної серії киберспортівних турнірів самого різного рівня і масштабу. До кінця цього року за підтримки Riot Games пройде відразу кілька великих змагань в самих різних частинах СНД, але і в наступному році ми не збираємося зупинятися на досягнутому і будемо поступово збільшувати кількість турнірів по League of Legends.
Не можу не помітити, що переможці Першого регіонального чемпіонату СНД - команда GamingGear.eu - завоювали право відправитися в німецький Кельн на виставку gamescom, де розігрувався найбажаніший для будь-яких про-гравців приз - участь у фіналі чемпіонату світу з League of Legends. Що б ви думали - GamingGear.eu перемогли конкурентів з усіх кінців світу, від Бразилії до Австралії, і виграли цей міжнародний турнір! Тепер команда відправиться в Лос-Анджелес, де в жовтні цього року вони битимуться з найсильнішими гравцями з Європи, Азії та США, - чим не зразок для наслідування для всіх тих, хто замислюється про професійну кар'єру в киберспорте?
Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову? Інші європейські сервера / регіони підтримують цю функцію, а гравці RU-регіону змушені використовувати тільки російську мову і, відповідно, чути тільки російську озвучку чемпіонів. Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?
Головна відмінність європейських серверів LoL від російськомовного - це величезний охоплення гравців з неангломовних країн - Франції, Німеччини, Польщі, Греції та так далі. Riot Games постійно працює над додаванням підтримки додаткових мов для гравців з двох європейських серверів. Єдина причина, по якій гравці з Європи можуть вибирати англійську мову в ігровому клієнті, а гравці з Росії і СНД не можуть, - це відсутність англомовних країн на кшталт Великої Британії та Ірландії в нашому регіоні.
Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?
Гра постійно розвивається, і мова тут не тільки про регулярне додавання нових чемпіонів і скинув до них. Зовсім недавно була анонсована нова дуельна ігрова карта «Магматичний зал» для з'ясування відносин 1х1, а перед цим з великим успіхом дебютував режим ARAM (All Random All Mid), в якому дві команди гравців борються один з одним випадково вибраними чемпіонами на обледенілому мосту над безоднею . У наших Геймдизайнер і художників завжди має купу ідей з приводу того, як можна поліпшити або прикрасити гру, тому можна не сумніватися, що League of Legends не збирається зупинятися в своєму розвитку.
Як прокоментуєте успіхи гри в РФ? Вона популярна в усьому світі, увійшла в програму WCG 2013, стала офіційним спортом в США. А що щодо Росії?
Так, світова популярність League of Legends неухильно зростає. На початку цього року Riot Games оприлюднила дані про п'ять мільйонів гравців, що знаходяться в грі одночасно. Потім уряд США прирівняв гравців League of Legends до професійним спортсменам. Фінал чемпіонату світу, який призначений на 4 жовтня цього року, пройде в Лос-Анджелесі на знаменитому стадіоні Staples Center, де грають свої матчі баскетболісти LA Lakers і хокейна команда NHL LA Kings!
У глобальні досягнення League of Legends є цілком вагомий внесок і російського співтовариства гравців. За наших співвітчизників Gambit Gaming хворіють фанати кіберспорту по всьому світу, а рівень гри команд з СНД стає дедалі більше, що доводить вже згадана кваліфікація GamingGear.eu на фінал чемпіонату світу.
З ростом кількості офіційних заходів і турнірів по League of Legends в Росії і СНД, а також формуванню киберспортівной культури в цілому гра буде ставати все більш і більш відомої на наших просторах, а там вже і до державного визнання недалеко.
Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року? Чим порадуєте?
У вересні в Москві пройшли російські відбіркові, за результатами яких визначилася найсильніша команда країни. Саме вона представлятиме Росію на гранд-фіналі в Китаї, і, зрозуміло, ми будемо щосили вболівати за наших хлопців на WCG 2013!
Чому, на ваш погляд, League of Legends успішніше за своїх конкурентів?
Чи є якась заповітна формула, проходження якої може гарантовано привести схожий проект до успіху. Розробники League of Legends воістину виявилися в потрібний час в потрібному місці: угледівши в ще тільки зароджується жанрі MOBA незвичайний потенціал, вони поставили на цю «темну конячку» і не прогадали. Секрет успіху League of Legends - це поєднання багатьох чинників, від продуманого балансу і цікавого сеттинга до величезного розмаїття чемпіонів, прийомів і тактик, які роблять спостереження за ходом гри цікавим навіть для стороннього глядача.
Мабуть, головна перевага League of Legends криється в активній позиції компанії-розробника (і за сумісництвом - видавця) Riot Games по відношенню до товариства фанатів гри. Riot Games ні на хвилину не припиняють діалог з гравцями, в процесі якого останні пропонують нові ідеї і способи поліпшити гру і супутні їй сервіси, діляться своїми позитивними і негативними враженнями, а компанія бере їх на озброєння і адаптує до реальності з максимально можливою вигодою для обох сторін. Це, напевно, і є головне ноу-хау Riot і причина феноменального успіху League of Legends.
League of Legends
Минулого разу ми розповідали про гру League of Legends аж в січні 2010 року. З тих пір проект отримав масштабне оновлення візуальної частини, офіційно вийшов в Європі і потім в Росії, був повністю переведений на російську мову. Прийшов час і нам повернутися на Поля Правосуддя, розповівши про одну з найпопулярніших ігор нашого часу.
Ліга друзів
LoL пройшла довгий шлях від аматорської гри, натхненної успіхом DotA, до міжнародної киберспортівной дисципліни, що бере участь в основній програмі World Cyber Games. Її визнали професійним видом спорту в США, вона щодня збирає у моніторів мільйони людей, а кілька авторів «Игромании» вже витратили на LoL стільки часу, що вистачило б на допитливе проходження Skyrim на всіх рівнях складності! Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?
Напевно, весь секрет в тому, які люди стояли біля витоків LoL. Серед її засновників - Стів Фік, один з творців «Доти», Стівен Сноу, продюсер Total Annihilation і Dungeon Siege, і Том Кедвелл, який працював в Blizzard над World of Warcraft і Warcraft 3: The Frozen Throne. Зараз всі троє працюють в Riot Games на благо єдиної гри студії, для якої вони ж колись придумали «мультяшний стиль» на противагу похмурої стилістиці DotA.

• У режимі «Домініон» потрібно захоплювати і утримувати контрольні точки, розташовані на карті по круговому кільцю. Той, хто контролює менше точок з п'яти можливих, швидше втрачає ресурси і в результаті програє.
Сила авторів LoL в тому, що вони не стали робити прямолінійний клон DotA, як вчинили творці Heroes of Newerth і Dota 2. Замість цього Кедвелл і його команда зрозуміли, як зробити концепцію MOBA-ігри простий, зручною і найбільш доступною широким масам.
Вони прибрали дещо, на їх погляд, зайве: в LoL не потрібно, як в інших іграх жанру, добивати своїх героїв і монстрів з метою позбавити суперника грошей за їх вбивство. Не стали додавати в гру сувої телепортації, метушню з кур'єром і випадково виникають підсилюють руни. З боку може здатися, що концепцію DotA спростили, але насправді «Ліга легенд» просто інша - зі своїми тарганами. І в тому, що вона не схожа на свого головного конкурента, Dota 2, - її головна перевага.
невтомні легенди
Ігровий процес LoL де в чому простіше «Доти» і часто більш видовищними завдяки тому, що можна відкинути в сторону зайвий мікроменеджмент. Гра акцентує увагу на протиборствах двох команд, декларуючи принцип: «Тільки бійки, тільки хардкор!» З цієї причини більшість нових ігор в жанрі MOBA робляться за образом і подобою «Ліги», в числі наслідувачів вже помічені Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth і Dawngate. В основі кожної з цих ігор лежить досвід, отриманий завдяки експериментам «Ліги легенд». Автори LoL відкрито говорять, що «DotA марно переускладнений», на відміну від їхньої гри.
• Експерти та професійні коментатори вміють швидко виокремлювати головну інформацію - хто яке заклинання наколдовал, хто зараз помре в гарячці бою. Бої в LoL відбуваються блискавично, а маги залишаються корисними до кінця гри.
Всього в League of Legends чотири карти для мережевих баталій, три змагальних режиму і 115 героїв. Це більше, ніж в Prime World або Heroes of Newerth. Список героїв не тільки періодично поповнюється новачками з новими ігровими механіками, типу Зака або Люциана, але заодно і старі герої піддаються доопрацюванням і великим ревізій. Геймплей відповідає правилам всіх екшен-стратегій: у кожної команди в підпорядкуванні по п'ять чемпіонів зі своїми унікальними навичками і слабкостями.
Завдання команди - складати збалансований «пул» героїв перед початком матчу і знищувати захисні вежі ворогів під час нього. Одна половина карти практично дзеркально відповідає інший, команди знаходяться в рівних умовах. Рівні потопають в джунглях, що приховують лігва монстрів. Їх винищення - спосіб додаткової прокачки героїв, настільки необхідної для успіху команди. Додатково до цього по картах розкидано безліч кущів, де зручно ховатися від ворогів або влаштовувати засідки. У конкурентів таких «ничек» немає!
В якості додаткових режимів передбачені карти з однією, двома і трьома стежками, на яких відбуваються битви героїв обох команд і звичайних монстрів, міньйон. Основною метою, крім прориву ряду захисних веж, є знищення серця ворожої бази - «Нексуса» - або захоплення і утримання контрольних точок в режимі «Домініон». Про всі можливості LoL, включених в гру з релізу в 2009 році, в одній рецензії не розкажеш.
Магазин в моніторі
Всі ми знаємо, що «Доту - для зад ** та", в той час як LoL робить ставку на доступність геймплея. Гравці після смерті не штрафуються на дорогоцінний золото, а артефакт Егіда безсмертя, через бійки за який в D2 програються цілі турніри, оформлений в «Лізі легенд» в якості звичайного магазинного предмета Ангел-хранитель. У LoL панує менш напружена, ніж в інших MOBA, атмосфера. Це безсумнівний плюс гри, хоча і тут невмілих новачків частенько називають «дном».
• Екрани завантаження битви максимально інформативні. Перед початком матчу можна дізнатися про вибір чемпіонів ворожої команди, а також про те, якими бонусними заклинаннями кожен з ворогів буде користуватися. Взяти в бій можна не більше двох додаткових спеллов з скромного списку варіантів.
Крім того, автори оригінально надійшли з чемпіонами. Велика картотека з 115 героїв для новобранців спочатку закрита. Безкоштовно доступно лише 10 чемпіонів, добірка яких повністю оновлюється раз на тиждень. Решту дозволено купувати в обмін на очки досвіду, зароблені в баталіях. Найбільш нетерплячі можуть обміняти реальні гроші на Riot Points, місцеву преміум-валюту. Вона дозволяє купувати як чемпіонів, так і нові образи для них.
Образи, ясна річ, купуються тільки за «Голден», як і додаткові можливості індивідуалізації свого персонажа - унікальні ікони і руни. Система використання двох видів валюти відпрацьована і дозволяє або чесно і довго збирати на вподобану героїню-красуню на кшталт фехтувальниці Фіорі, або швидко купити потрібного персонажа і який-небудь екзотичний наряд «училки» для нього за ціною стандартної гри в Steam. До слова, аналогічно Steam, тут теж проводяться регулярні розпродажі героїв і костюмів з приємними знижками. Тільки ось курс обміну рублів на RP явно зависокий, міг би бути і більш дружелюбним.
Власне, що б нам хотілося сказати на завершення цієї статті. Тему протистояння League of Legends і Dota 2 давно пора закрити - кожна з ігор хороша по-своєму. Однак «Ліга легенд» на порядок краще підходить для новачків, а недавнє включення Росії до списку регіонів, що беруть участь в лізі LoL Championship Series, офіційно дозволяє заробляти своїм хобі цілком реальні гроші. Одну з головних MOBA-ігор сучасності, як і «доту», чекає виключно світле майбутнє.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
9
Дочекалися?
На перший погляд - проста, але прискіплива до дрібниць і просто дуже захоплююча екшен-стратегія. А ще - відмінний спосіб почати кар'єру кіберспортсмена.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»
російський LoL
За інформацією про поточний стан справ League of Legends в Росії ми звернулися до Володимира торцевих, PR-менеджеру компанії Riot Games, головного розробника і видавця гри.
Як пройшов офіційний запуск League of Legends в Росії? З якими труднощами зіткнулися?
Як мені здається, офіційний запуск LoL в Росії і СНД можна назвати досить вдалим. Тут важливо відразу обмовитися, що League of Legends на території колишнього СРСР люблять і знають вже давно, серед наших співвітчизників чимало гравців-ветеранів, які продовжують грати ще з часів відкритої бети в далекому 2010-му.
Офіційний запуск гри в Росії дав місцевій громаді LoL повну локалізацію гри на російську мову, російськомовну підтримку, здатну вирішити будь-який виникає питання, офіційно підтримувані киберспортівниє події і багато інших приємних нововведень. Основних труднощів, які стояли перед російським офісом Riot Games, було, мабуть, дві: складності в підборі підходящих кандидатів на ключові посади і заздалегідь скептичний настрій гравців щодо російськомовної локалізації.
Перша проблема досі ще не вирішена повністю, і ми активно шукаємо майбутніх колег - як в ігровій індустрії, так і за її межами. Друга проблема була передбачувана, а тому вирішувана: під час альфа- і бета-тестів російськомовної версії гри ми ретельно збирали відгуки гравців про ті чи інші недоробки і оперативно вносили необхідні зміни. В результаті скепсис багатьох гравців з приводу російської локалізації змінився на загальне схвалення.
Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?
Перший регіональний чемпіонат був лише першим кроком на шляху до створення регулярної серії киберспортівних турнірів самого різного рівня і масштабу. До кінця цього року за підтримки Riot Games пройде відразу кілька великих змагань в самих різних частинах СНД, але і в наступному році ми не збираємося зупинятися на досягнутому і будемо поступово збільшувати кількість турнірів по League of Legends.
Не можу не помітити, що переможці Першого регіонального чемпіонату СНД - команда GamingGear.eu - завоювали право відправитися в німецький Кельн на виставку gamescom, де розігрувався найбажаніший для будь-яких про-гравців приз - участь у фіналі чемпіонату світу з League of Legends. Що б ви думали - GamingGear.eu перемогли конкурентів з усіх кінців світу, від Бразилії до Австралії, і виграли цей міжнародний турнір! Тепер команда відправиться в Лос-Анджелес, де в жовтні цього року вони битимуться з найсильнішими гравцями з Європи, Азії та США, - чим не зразок для наслідування для всіх тих, хто замислюється про професійну кар'єру в киберспорте?
Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову? Інші європейські сервера / регіони підтримують цю функцію, а гравці RU-регіону змушені використовувати тільки російську мову і, відповідно, чути тільки російську озвучку чемпіонів. Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?
Головна відмінність європейських серверів LoL від російськомовного - це величезний охоплення гравців з неангломовних країн - Франції, Німеччини, Польщі, Греції та так далі. Riot Games постійно працює над додаванням підтримки додаткових мов для гравців з двох європейських серверів. Єдина причина, по якій гравці з Європи можуть вибирати англійську мову в ігровому клієнті, а гравці з Росії і СНД не можуть, - це відсутність англомовних країн на кшталт Великої Британії та Ірландії в нашому регіоні.
Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?
Гра постійно розвивається, і мова тут не тільки про регулярне додавання нових чемпіонів і скинув до них. Зовсім недавно була анонсована нова дуельна ігрова карта «Магматичний зал» для з'ясування відносин 1х1, а перед цим з великим успіхом дебютував режим ARAM (All Random All Mid), в якому дві команди гравців борються один з одним випадково вибраними чемпіонами на обледенілому мосту над безоднею . У наших Геймдизайнер і художників завжди має купу ідей з приводу того, як можна поліпшити або прикрасити гру, тому можна не сумніватися, що League of Legends не збирається зупинятися в своєму розвитку.
Як прокоментуєте успіхи гри в РФ? Вона популярна в усьому світі, увійшла в програму WCG 2013, стала офіційним спортом в США. А що щодо Росії?
Так, світова популярність League of Legends неухильно зростає. На початку цього року Riot Games оприлюднила дані про п'ять мільйонів гравців, що знаходяться в грі одночасно. Потім уряд США прирівняв гравців League of Legends до професійним спортсменам. Фінал чемпіонату світу, який призначений на 4 жовтня цього року, пройде в Лос-Анджелесі на знаменитому стадіоні Staples Center, де грають свої матчі баскетболісти LA Lakers і хокейна команда NHL LA Kings!
У глобальні досягнення League of Legends є цілком вагомий внесок і російського співтовариства гравців. За наших співвітчизників Gambit Gaming хворіють фанати кіберспорту по всьому світу, а рівень гри команд з СНД стає дедалі більше, що доводить вже згадана кваліфікація GamingGear.eu на фінал чемпіонату світу.
З ростом кількості офіційних заходів і турнірів по League of Legends в Росії і СНД, а також формуванню киберспортівной культури в цілому гра буде ставати все більш і більш відомої на наших просторах, а там вже і до державного визнання недалеко.
Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року? Чим порадуєте?
У вересні в Москві пройшли російські відбіркові, за результатами яких визначилася найсильніша команда країни. Саме вона представлятиме Росію на гранд-фіналі в Китаї, і, зрозуміло, ми будемо щосили вболівати за наших хлопців на WCG 2013!
Чому, на ваш погляд, League of Legends успішніше за своїх конкурентів?
Чи є якась заповітна формула, проходження якої може гарантовано привести схожий проект до успіху. Розробники League of Legends воістину виявилися в потрібний час в потрібному місці: угледівши в ще тільки зароджується жанрі MOBA незвичайний потенціал, вони поставили на цю «темну конячку» і не прогадали. Секрет успіху League of Legends - це поєднання багатьох чинників, від продуманого балансу і цікавого сеттинга до величезного розмаїття чемпіонів, прийомів і тактик, які роблять спостереження за ходом гри цікавим навіть для стороннього глядача.
Мабуть, головна перевага League of Legends криється в активній позиції компанії-розробника (і за сумісництвом - видавця) Riot Games по відношенню до товариства фанатів гри. Riot Games ні на хвилину не припиняють діалог з гравцями, в процесі якого останні пропонують нові ідеї і способи поліпшити гру і супутні їй сервіси, діляться своїми позитивними і негативними враженнями, а компанія бере їх на озброєння і адаптує до реальності з максимально можливою вигодою для обох сторін. Це, напевно, і є головне ноу-хау Riot і причина феноменального успіху League of Legends.
Питання напрошується сам собою: звідки у гри в далеко не найулюбленішою європейцями аніме-стилістиці такий грандіозний успіх?З якими труднощами зіткнулися?
Чи плануються в Росії в подальшому великі чемпіонати типу першого офіційного турніру СНД по LoL, що відбувся в Московському палаці молоді в червні?
Чи з'явиться можливість для гравців російськомовного сервера вибирати англійську мову?
Чи не справедливіше дати російським гравцям вибір, як всім іншим?
Чи плануєте в найближчому майбутньому доопрацювання глобального характеру - графічні або ідейні?
Як прокоментуєте успіхи гри в РФ?
А що щодо Росії?
Як справи з League of Legends на WCG 2013 цього року?