Сатоси Тадзірі, автор серії Pokemon, в дитинстві збирав жуків, а потім почав робити гри. Колекціонування комах йому довелося закинути, але бажання поділитися радістю з усім іншим світом не покинуло геймдизайнера. Так, зовсім проста ідея - збери їх всіх - поступово прийняла значний розмах. Кожна частина «Покемонів» - це величезний і пророблений світ, де за простенької історією героя, який відправляється в пригоду, заводить нові знайомства, дорослішає і стає чемпіоном-покемастером, переховувався авторський задум: гравець теж повинен перебороти себе і відправитися назустріч невідомому. Шукати товаришів (це доводилося робити самостійно, ніякого Wi-Fi за часів Game Boy не було), обмінюватися з ними покемонами і влаштовувати змагання - певних звірів можна було зловити тільки в певній версії, в іншому вони відрізнялися мало.
To catch them is my real test
Скажемо чесно, Pokemon X & Y-гра вкрай важлива з кількох причин.
По-перше, це один з тих проектів, заради якого варто придбати Nintendo 3DS, якщо ви до сих пір цього не зробили. Різні версії Pokemon не втрачають актуальності навіть через роки після виходу. Пояснюємо: всі ваші труди і досягнення в минулих іграх серії не пропадають даремно. І якщо ви почали пригода дев'ять років тому, наприклад в Pokemon Fire Red, то звірів цілком можна перенести крізь кілька років (і кілька поколінь ігор) в саму останню частину.

• Довго гуляти пішки по світу не вийде - нам майже відразу вручають зручні роликові ковзани.
По-друге, це відмінний шанс влитися в тренд і спостерігати далі за розвитком серії. Тут включаються приблизно ті ж механізми, що і в Animal Crossing: New Leaf. У якийсь момент в історію про хлопчика і село стало модно грати, і зараз популярність гри підтверджується не тільки сарафанне радіо, а й цифрами продажів. Те ж і з «покемонів» - наївну історію про кишенькових монстрів купили чотири мільйони разів тільки за перші два дні з моменту виходу гри.
З кожним поколінням консолей серія додає нових істот (зараз їх 718 штук) і змінює регіон, по якому подорожує гравець. Раніше за основу брали японські острови, а в попередньому проекті Game Freak постаралися відтворити американські міста - зокрема, Нью-Йорк. Новий же регіон, Калос, сильно схожий на Францію, точніше, на все-все-все стереотипи іноземців про батьківщину Ейфеля: шато, пуделі-покемони (їм, о жах, можна робити стрижку!), Магазини одягу. Одних кафе в грі запаморочливе кількість, причому більшість жителів просять за послуги чайові. Багато чорношкірих, в підворіттях водяться сумнівні особистості. Грабіжницькі ціни на транспорт. Все як треба, хіба що не вистачає народних хвилювань.
Крім покемонів, Game Freak нарешті додали в гру ще один вимір. Pokemon X & Y повністю перейшла в 3D, але зробила це не зовсім акуратно. Виглядають звірята прекрасно, але, здається, студія переоцінила можливості консолі - в певних місцях гра гальмує, особливо під час боїв, та й стереорежим працює вибірково і ще сильніше сповільнює картинку.

• У якийсь момент анімацію атак вимикаєш, аж надто багато часу вона займає.
Що залишається майже незмінним, так це механіка. Важливих перестановок за серію було всього кілька штук, і основну концепцію схопити дуже легко. Pokemon строго шанує традиції - і якщо щось відносно усталених правил змінює, то з великим скрипом. Наприклад, нам до сих пір намагаються показати вже набила оскому сюжетну структуру: покоряем вісім стадіонів, кидаємо виклик лізі чемпіонів і десь по дорозі порушуємо всі злодійські плани терористів-витівників - в самій першій грі це відома Команда R, в актуальній версії проти нас діє Команда Спалах, яка більше схожа на фешн-поліцію, ніж на справжніх злочинців.
Якщо з сюжетом все як завжди, то набагато цікавіше справи йдуть з битвами. Вони хоча і покрокові, зате стали трохи цікавіше через нового типу покемонів, який повинен злегка струсити усталений метагейм. Крім того, деякі істоти тепер можуть трансформуватися прямо під час поєдинку - так звані мега-еволюції доступні не для всіх звірів, але значною мірою змінюють їх характеристики і в деяких випадках можуть витягнути тренера з явно програшній ситуації.
To train them is my cause
Механіка боїв змінилася мало, але до сих пір працює відмінно, причому на декількох рівнях. У цьому, а також у підготовці покемонів до дуелі, і полягає найголовніша задоволення гри.
Кожен звір належить до однієї або двох стихій. Схема проста, майже камінь-ножиці-папір, тільки елементів вісімнадцять, а не три. Скажімо, вогненний чармандер страшно боїться води, а Пікачу впевнено закоротити кого-небудь водного. Істоти поступово ростуть в рівні і вчать нові атаки. Здібностей багато, вони не завжди відповідають стихії покемона і діють по-різному. Крім звичайних атак, тут є хитрі трюки на кшталт захисних бар'єрів і контрударів. Супротивника можна паралізувати або змусити часто промахуватися, ваш покемон може витратити хід і помітно прискоритися. Словом, можливостей багато, вони не завжди відповідають стихії покемона, і одночасно тримати в голові він може тільки чотири атаки.
За нехитрої на перший погляд механікою ховається цілий пласт моторошних формул, змагальних класифікацій покемонів, посібників з розведення та селекції кишенькових монстрів. Заглиблюватися в механіку можна нескінченно, і все закінчиться божевіллям і нервовим зривом. Звичайний гравець може спокійно пройти гру і запам'ятати слабкості і переваги різних типів, більшого звичайно не потрібно. Неофіту добре: не потрібно замислюватися, наприклад, про важливість характеру покемона. Сміливий звірок краще атакує, але гірше тримає удар, сором'язливий б'є трохи слабкіше, зате швидко. Крім того, у звірків є прихований потенціал (мова йде про Individual Values): навіть у різних Пікачу з однаковим характером може бути різниця в захисті або атаці.
• У Калос знайдеться місце як пустелях, так і засніжених містах - територія вкрай різноманітна.
Всі ці дрібниці не відіграють ніякої ролі під час сюжетної кампанії, зате вкрай важливі при змаганнях з іншими гравцями. Деякі підходять до тренування серйозно, вивчають різні гайди, готують ідеальних бійцівських монстрів і постійно думають, як скласти команду і перекрити слабкості окремо взятих покемонів. Все суворо. У різних звірів є негласні ролі, приблизно як в Dota 2. Хтось швидко посилює себе і потім спеціальним рухом передає Баффі на іншого покемона. Інший, немов скляна гармата, розрахований всього на одну, але руйнівну атаку, тому що до другої не доживе. Підтримка ставить захисні екрани і намагається всіма силами затримати противника - паралізує, присипляє і так далі.
Для гравця, якому важлива змагальна частина, Pokemon X & Y вийшла чудовою. Соціальний компонент виконаний ідеально, в будь-який момент можна знайти собі опонента або запропонувати кому-небудь поторгуватися. Нам найбільше сподобався режим Wonder Trade, обмін «наосліп». Ти віддаєш одного зі своїх покемонів і натомість отримуєш якогось звірка з іншого куточка світу. Зараз більше всіх так змінюються японці, хоча європейські тренери теж іноді трапляються. Разом з цим, до речі, втрачається основна ідея ранніх Pokemon. Все ж передбачалося, що володар картриджа буде шукати друзів, а ось зараз зовсім необов'язково знати, з ким маєш справу.
Куди більше дивує той факт, що в Pokemon X & Y куди менше розваг після проходження ліги. Зазвичай в Pokemon навіть після закінчення гри можна було завжди ще раз пройтися по світу, відкрити нові локації і битися з неймовірно сильними тренерами. Все це, звичайно ж, є, але не в такому обсязі, як в Black / White 2, - якщо вже і займати себе чимось, то тільки селекцією і дуелями з іншими гравцями.
Pokemon X & Y - не найкраща частина Pokemon з найрізноманітніших причин. У ній немає пристойного постгейма, а деякі технічні недоліки сильно дратують. Однак якщо для вас це перша гра в серії, то вам точно буде цікаво стежити за нехитрою історією про дорослішання, дружбу і масове знищення покемонів. Інший напевно почне розводити звірів і змінюватися з іншими гравцями. Третій вивчить напам'ять всю таблицю стихій, почне брати участь в чемпіонатах. «Покемони» - це проект в якомусь сенсі для всіх, з низьким порогом входження і прекрасної змагальної складової.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
8
Інтерфейс і управління:
8
Дочекалися?
Нове покоління покемонів на новій консолі. Чи не таке ідеальне, як в минулий раз, але потенціал для розвитку і еволюції величезний.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»