- Короткий проходження правити
- Детальний проходження правити
- Розмова з Міріс правити
- крадіжка тотема правити
- вбивство вождя правити
- Розмова з Бартелем правити
Проблеми з гоблінами (ориг. Goblin Trouble ) - сторонній квест в грі The Elder Scrolls IV: Oblivion .
Короткий проходження
правити
- Відвідати табір Крестбрідж , Який розташований біля мосту через річку Корболо .
- Поговорити з Бартелем Гернандом , А потім з Міріс , Які проживають в таборі, де їх нескладно знайти.
- вбити вождя гоблінів з печери надламаний Дерево або вкрасти тотем з печери Лісистий Скеля . краще діяти приховано і не потрапляти на очі гоблінами.
- Поговорити з Міріс і Бартелем.
- Повернутися до поселення Кропсфорд через кілька тижнів.
Детальний проходження
правити
отримання
правити
табір Крестбрідж
Бартель Гернанд
подорожуючи по жовтої дорозі , Що йде на південний схід від імперського міста , герой може знайти табір Крестбрідж, який розташований біля мосту через річку Корболо. Цей табір відрізняється від більшості таборів в грі, він досить великий і населений НЕ розбійниками, а мирної сім'єю Бартеля Гернанда. Спочатку вони планували заснувати поселення в Кропсфорде, але в цьому їм перешкодили гобліни, які постійно нападали на поселення. Якщо головний герой вирішить допомогти Бартель, той відправить його до Міріс, їх провідникові.
Розмова з Міріс
правити
Мириса
руїни Кропсфорда
Мириса розповість, що ці атаки - не звичайні набіги, а справжнісінька війна між гоблінами. Зазвичай вони не відходять далеко від своєї печери і залишають її тільки в разі війни, вирушаючи в походи. Бойові загони гоблінів з печери надламаний Дерево збираються напасти на плем'я з печери Лісистий Скеля, а поселення Кропсфорд знаходиться якраз між цими печерами. Також Мириса розповість, що хоч вчинки гоблінів і здаються безглуздими - це не так. Вивчивши їх повадки, вона прийшла до висновку, що війни гоблінів відбуваються зазвичай через тотема, викраденого іншим плем'ям.
Вона запропонує шукачеві пригод два варіанти вирішення проблеми жителів табору:
- забрати тотем з печери Лісистий Скеля;
- вбити шамана з печери надламаний Дерево.
крадіжка тотема
правити
Якщо герой вирішив вкрасти тотем, то слід постаратися, щоб його не помітив жоден гоблін, інакше по першій тривозі хто-небудь з гоблінів візьме тотем. В цьому випадку не залишиться нічого іншого, як вбити його, а також всіх гоблінів, які помітили протагоніста.
Після крадіжки потрібно повернутися з тотемом до Міріс. Вона вважатиме, що тепер атаки повинні припинитися. Для завершення завдання залишилося лише поговорити з Бартелем.
Примітка: Якщо авантюрист вирішить піти цим шляхом, то він цілком може дістати тотеми обох племен. Вони являють собою магічні ціпки, здатні атакувати ворога електрикою , Зовні відрізняються від звичайних палиць закріпленої на них головою гобліна. Мириса повідає про те, що якщо віддати тотем іншому племені, воно буде дуже пишатися ним і вести себе так, ніби завоювало його в бою. Це може стати причиною нової війни між гоблінами і нових набігів, чому жителі Кропсфорда не радітимуть.
вбивство вождя
правити
Якщо головний герой вирішив убити вождя, то йому також належить таємно пробратися в печеру надламаний Дерево і вбити вождя, по можливості, зробивши це непомітно. Що залишилися без керівника гобліни перестануть нападати на поселення. Втім, ніхто не забороняє герою вломитися в печеру і перебити всіх гоблінів. Можна потім повторити і з другим племенем, однак результат квесту буде однаковий, а старань доведеться докласти більше.
Після вбивства вождя слід повернутися до Бартель.
Розмова з Бартелем
правити
Незалежно від того, яким шляхом протагоніст припинив набіги, Бартель буде дуже радий і запросить його в гості через кілька тижнів. На той час вони побудують велике поселення і зможуть належним чином прийняти свого героя.
Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:
setstage MS46 stage
де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).
Проблеми з гоблінами (ID: MS46) Етап Запис у щоденнику 10 На дорозі, що веде на південний схід від Імперського міста, мені зустрівся Бартель Гернанд. Він і його сім'я хочуть заснувати поселення в Кропсфорде, але не можуть поки це зробити через набіги гоблінів. Треба дізнатися у Міріс, як очистити селище від гоблінів. 20 Дана стадія містить два повідомлення:
- Мириса сказала, що гобліни в Кропсфорде - це бойові загони з печери «надламаний Дерево», які збираються напасти на плем'я з печери «Лісистий Скеля». Вона не знає точно, але зазвичай війни гоблінів відбуваються через те, що одне плем'я краде в іншого тотем.
- Мириса запропонувала два варіанти вирішення проблеми з гоблінами в Кропсфорде. Один з них - забрати тотем з печери «Лісистий Скеля», що зупинить війну між племенами і відновить світ в Кропсфорде. Інший спосіб - вбити шамана племені з печери надламаний Дерево, а значить, посіяти хаос в племені і, тим самим, зупинити набіги бойових загонів на Кропсфорд.
- Оскільки мені вже вдалося забрати племінної тотем у гоблінів печери «Лісистий Скеля», треба сказати Бартель Гернанду, що можна починати будівництво поселення в Кропсфорде.
- Оскільки мені вже вдалося вбити шамана племені з печери «надламаний Дерево», потрібно сказати Бартель Гернанду, що можна починати будівництво поселення в Кропсфорде.
Мені вдалося вбити шамана племені з печери «надламаний Дерево», потрібно сказати Бартель Гернанду, що можна починати будівництво поселення в Кропсфорде. 40 Мені вдалося забрати тотем у гоблінів з печери «Лісистий Скеля». Треба поговорити з Міріс і дізнатися, що робити далі. 41 Побачивши тотем, Мириса переконалася, що гобліни більше не загрожують Кропсфорду. 45 Мириса сказала, що мені вдалося покласти край війні, забравши тотем з печери «Лісистий Скеля». Треба сказати Бартель Гернанду, що він з сім'єю може повернутися в Кропсфорд. 50 Бартель Гернанд подякував мені за порятунок від загрози, що виходила від гоблінів. Він пообіцяв, що, якщо мені трапиться побувати в його майбутньому поселенні, то мене зустрінуть там як справжнього героя. 100 Дана стадія не містить повідомлення в щоденнику. Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним - його провалу. Примітки
- Не всі стадії квесту можуть відображатися в журналі завдань. Які з них з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
- Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також в тому випадку, якщо деякі з етапів квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
- Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, то це означає, що квест зникає зі списку активних завдань в журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.
Примітка: По завершенні цього квесту запуститься квест, який не має назви, але з промовистою ID - MS46FIN, який і відповідає за будівництво поселення.