Як ми вже писали, італійська компанія Milestone вирішила змінити формат своєї щорічної гри, присвяченої чемпіонату MotoGP. Новий випуск, який сьогодні вийшов в продаж під назвою Valentino Rossi: The Game, виділяється режимами гри, які розкривають перед гравцями 20-річну гоночну кар'єру Валентино Россі. У цей проміжок входить не тільки його шлях в Гран-Прі, який почався в 1996 році і продовжується до цих пір. Також доступні і інші дисципліни, до яких не байдужий Валентино: це ралі (одна з локацій буде повторювати Monza Rally Show) і дьорт-трек (який розташований на його ранчо).
Разом з тим, в грі сезон MotoGP 2016 року. Усі значимі елементи геймплея попередніх ігор збережені. Проект з'явився на платформах PlayStation 4, Xbox One і PC.
10 фактів про гру від Red Bull:
1. Найбільший проект серії MotoGP студії Milestone
Італійська студія Milestone займається проектом MotoGP з 2007 року. За словами провідного розробника Андреа Базиліо, свіжа гра стане найсерйознішим симулятором гонок на мотоциклах в історії студії. «У грі 190 персонажів, багато з них - знамениті мотогонщики минулого, - каже Андреа. - Крім того, в грі відтворені всі офіційні траси цього року, включаючи новий трек Red Bull Ring ».
2. Реалістичний трек Red Bull Ring
Нам поки не вдалося прокотитися на новому треку Red Bull Ring в грі, але Андреа Базиліо запевнив нас, що фахівці Milestone ретельно вивчили трасу і відтворили її максимально близько до оригіналу. «Ми збирали дані за допомогою GPS, тому отримали дуже якісну віртуальну трасу. Робота над її візуальної частиною ще триває », - говорить він.
3. Класичні треки минулих років
Якщо тобі не вистачить 18 треків чемпіонату цього року, можеш відправитися в минуле. «Ми вибрали самі знамениті треки в історії, - пояснює Андреа, - Відновили колишній вигляд треків« Ассен »,« Донінгтон Парк »,« Лагуна Сека »і« Велком ». Нагадаємо, що південно-африканський «Велком» увійшов в історію завдяки протистоянню Валентино Россі і Макса Бьяджі.
4. Яскраві моменти історії серії MotoGP
У грі можна пройти основні віхи блискучої кар'єри Валентино Россі. «Історія Росії - головна лінія гри, - каже Андреа. - Ми навіть зняли документальний фільм, в якому Валентино розповідає про знакові моменти своєї кар'єри. За 20 переможних років таких було чимало ».
Крім Доктора, гра пропонує великий вибір персонажів. «У нас є Кейсі Стоунер, Макс Бьяджі і інші гонщики минулих серій на треках« Ассен »і« Лагуна Сека », - продовжує Андреа. - «Є навіть команда Red Bull WCM Yamaha 2000 року. У деяких випадках ми відтворили певний пам'ятний момент, а не протистояння конкретних суперників ».
5. Живі персонажі
Комусь може здатися, що в серії MotoGP все гонщики виглядають однаково. Вони слідують заданої траєкторії трека (до речі, на справжніх перегонах відбувається те ж саме), але Андреа запевняє нас, що всі вони відрізняються один від одного. «Ми намагаємося відтворити особистості різних гонщиків, - продовжує Андреа. - Наприклад, Маркес - дуже зухвалий суперник, і якщо він попадається вам в грі, то поводиться досить агресивно. А у Хорхе Лоренсо є звичка стартувати відразу на високій швидкості ».
6. Реалістичне управління
У грі реалістичні не тільки персонажі, а й керування мотоциклами. «Наше головне завдання - поліпшити фізику, адже від симулятора гонок все чекають максимальної схожості з реальністю, - вважає Андреа. - Цього року ми багато працювали над підвіскою мотоциклів MotoGP і використовували нову систему моделювання зчеплення з покриттям траси. У нас з'явився новий алгоритм, який поліпшує фізику шин. Це дасть більш реалістичні відчуття ».
Багато в чому розробникам допоміг сам Доктор. «Валентино - завзятий геймер. Ми відправляли йому робочий матеріал, і він сам випробував кожен фрагмент, ділився своїми думками про фізику гри », - розповідає Андреа.
Швидко освоїти управління вдасться далеко не всім. Наприклад, на автодромі «Лосейл», граючи за Маркеса, нескладно набрати хорошу швидкість на старті, але варто помилитися на першому повороті, і опинишся в хвості пелотону. «Хонда» Маркеса легка в управлінні і маневрена в поворотах, але щоб виграти гонку, треба добре знати трасу.
На щастя, завжди є можливість скористатися допомогою. «Ми продумали масштабируемую систему допомоги, - пояснює Андреа. - У базовій моделі симулятора гравці можуть спробувати менш потужний мотоцикл Moto3. Як тільки з'явиться впевненість, можна відключити допомогу ».
7. Система Skill System
У грі передбачена спеціальна система Skill System, яка допомагає персонажу краще проходити трасу. «Це дуже корисно, тому що в режимі« Кар'єра »гравець буде поступово розвивати свої навички, - розповідає Андреа. - Наприклад, щоб відпрацювати такий навик, як гальмування, варто пройти флет-трек ».
8. The Game - це не тільки мотоцикли
Як відомо, Валентино Россі захоплюється не тільки мотоперегонами. На презентації гри розробники анонсували появу нового режиму Monza Rally. Також в грі буде дрифт. «Гра занурює учасників у світ Валентино Россі, - пояснює Андреа. - Ми знаємо, що Доктор любить дрифт. Він сам виступав в цій категорії, а у його батька була школа дріфту. Тому в нашій грі будуть дрифт і ралі ».
9. Гонки на моторанчо
Ще одна важлива частина світу італійського суперчемпіона - його особиста ранчо, яке пропонує масу мотоактівностей. Гра дає шанс прокотитися на флет-трекерах в невимушеній обстановці ранчо Валентино Россі, де навчаються студенти його Академії. З цієї локації починається стандартний режим «Кар'єра». «Ранчо Валентино вперше стало місцем дії відеоігри, - каже Андреа. - Туди досі не пускали ні журналістів, ні гостей ».
Важко повірити, що їзда на флет-трекер по вузьких ґрунтових дорогах підготує гравців до гладким асфальтованих трасах MotoGP. Андреа поділився з нами думкою самого Россі: «Валентино вважає, що флет-трекери дуже корисні для розуміння того, як поводиться байк. На флет-трекер потрібно дріфтовать, а це дуже стане в нагоді при їзді на прототипі MotoGP ».
10. Режим «розділений екран»
Зараз багато хто воліє онлайн-гонки, але серед геймерів все ще є фанати багато режиму «спліт-скрін». Студія Milestone пішла їм назустріч. «Мене як розробника це дуже здивувало. Я думав, що цей режим давно в минулому, і що все тепер грають онлайн. Коли ми оголосили про вихід гри, наші фанати на Facebook в один голос почали просити: «Гей, ми хочемо спліт-скрін!» - каже Андреа.